2 | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
3 | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
8 li Échiquier : standard.
9 li Matériel : "standard".
10 li Coups non capturants : souvent comme une dame.
11 li Coups spéciaux : aucun.
12 li Captures : très particulières.
13 li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous.
17 p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin
19 li Pion : pion ou pinceur
20 li Tour : coordinateur
21 li Cavalier : "sauteur long"
23 li Dame : "supprimeur"
24 li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
26 En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
27 lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
30 figure.diagram-container
32 | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
33 figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
35 h3 Coups non capturants
38 Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
39 sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
42 Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
43 à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
44 (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
47 | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur
48 a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
49 | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
50 | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
51 | un peu le verrou des immobiliseurs.
52 | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
53 | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
54 | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
59 Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
60 une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
61 règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
62 Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
63 libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
64 géométriques du déplacement.
66 p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.
69 Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
70 pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
76 Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
77 adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
78 la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
80 figure.diagram-container
82 | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
83 figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
85 h4 Coordinateurs (tours)
88 Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
89 (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
90 Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
91 des deux coins restants, elle est capturée.
93 figure.diagram-container
95 | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
96 figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
98 h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)
101 Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
102 en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
103 mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
104 qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
105 pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
106 pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
108 figure.diagram-container
110 | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
111 figcaption Toutes les cases marquées sont jouables depuis d2.
113 h4 "Supprimeur" (dame)
116 La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
117 opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
119 figure.diagram-container
121 | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
122 figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
127 Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
131 li supprime les supprimeurs,
132 li saute par dessus les sauteurs longs,
133 li coordonne les coordinateurs.
134 p ...et ces captures peuvent se cumuler.
136 figure.diagram-container
138 | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4,e5:
139 figcaption 1.Bd5 capture toutes les pièces marquées.
142 En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
143 puisqu'eux-même ne capturent pas).
146 Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
147 qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
152 Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
153 Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
154 exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
155 peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
157 figure.diagram-container
159 | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
160 figcaption 1.Ke5 est impossible
166 a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
167 | est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
168 | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).