2 | Dos piezas nuevas: el camello y el ñu.
4 | Reglas habituales con algunas adaptaciones.
7 Aparecen dos nuevas piezas en un tablero de 10x11:
8 el camello y el ñu, respectivamente señalaron C y W (según el término en
9 inglés). El camello se mueve como un caballo pero con un salto inicial más
10 largo: 3 casillas en lugar de 2 (luego una casilla en una dirección
11 ortogonal). El ñu combina los movimientos del caballo y el camello.
13 p Ganas dando jaque mate o pateando al rey contrario.
15 figure.diagram-container
17 | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
18 Figcaption Casillas accesibles por el camello blanco en e5.
20 h3 Movimientos especiales
23 El enroque es posible y más flexible que en el juego ortodoxo:
24 el rey puede saltar cualquier número de casillas (libres) a la torre,
25 que terminará junto a él en el otro lado.
28 Un peón que llega a la última fila es promovido a dama o ñu solamente.
29 La promoción también es posible (opcionalmente) en la novena fila.
30 Es una adición experimental a las reglas oficiales.
36 a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html")
38 | en chessvariants.com.
40 p Inventor: R. Wayne Schmittberger (1987)