X-Git-Url: https://git.auder.net/variants/%24%7Bvname%7D/current/gitweb.css?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FApocalypse%2Fes.pug;h=c320f5a1c8a9bb553d4f217701a6185c791f2ac3;hb=e45c98ec2e15626db02c98997ae9725635715990;hp=3a33838b753f9d13b391064047cf5cc9497e36bc;hpb=6ec2feb288c621ffd9a6bf9d3a461f9937b8c9d8;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Apocalypse/es.pug b/client/src/translations/rules/Apocalypse/es.pug index 3a33838b..c320f5a1 100644 --- a/client/src/translations/rules/Apocalypse/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Apocalypse/es.pug @@ -1,2 +1,69 @@ p.boxed - | TODO + | Ambos jugadores juegan "al mismo tiempo". + | El objetivo es eliminar todos los peones opuestos. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:npppn/p3p/5/P3P/NPPPN: + figcaption Posición inicial. + +p + | Esta variante está inspirada en el mito de los + a(href="https://es.wikipedia.org/wiki/Jinetes_del_Apocalipsis") + | Cuatro Jinetes del Apocalipsis + | . Los protagonistas son, por lo tanto, los jinetes del apocalipsis, y sus + | lacayos simbolizados por peones. Si todos los lacayos de un color + | perecer, entonces el otro lado gana. + +p. + En cada turno tienes que decidir si jugar una jugada segura, que es + apariencia válida, o especule sobre el movimiento del oponente y elija + un movimiento válido condicionalmente en la elección adversa. + En este último caso tu jugada podría no ser legal: tendría un punto de + penalización. Dos puntos de penalización es equivalente a la pérdida + del juego. Por ejemplo en la posición inicial, 1.(c1)c2 es seguro, + mientras que 1.axb3 solo será válido si las negras juegan 1...Nb3. + +p Reglas de resolución: +ul + li. + Si los dos movimientos son ilegales, ninguno se ejecuta. + Si solo uno de los dos es ilegal, se juega el otro. + li. + Si el objetivo de una captura (legal en el tablero) se ha movido, + el movimiento es todavía jugó pero no capturó nada. + li. + Si ambos movimientos golpean la misma casilla, entonces el movimiento + (inicialmente) ilegal prevalece si el otro era legal + (mayor riesgo => recompensa): la otra pieza desaparece. + Si ambas las jugadas son (il)legales, entonces el caballo gana + el peón. Finalmente, al mismo nivel de riesgo con dos piezas idénticas, + ambos desaparecen. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:npppn/p4/4P/P2pP/NPP1N: + figcaption. + Después de 1.d1d2 e4e3 2.dxe3 exd2, las posiciones de + los peones se invierten. + +h3 Promociones + +p. + Un peón se promociona automáticamente a un jinete, a menos que ya haya dos + de su color en el tablero de ajedrez. En este caso, el lacayo se redirige a + cualquier espacio libre que no esté en la última fila. + Incluso en este caso, una promoción puede parecer posible de antemano + de una captura de caballo. Es arriesgado pero jugable. + +h3 Fin de la partida + +p. + Como se mencionó anteriormente, perder todos tus peones conduce a la + derrota, así que en particular para promover su último peón perdido. + Este podría ser la única jugada legal. + Sin embargo, si los dos ejércitos de peones se aniquilan entre sí, entonces + el juego está tablas. Es posible si los dos últimos peones deciden + para avanzar en la misma plaza, por exemplo. + Finalmente, si ambas partes obtienen su segunda penalización al mismo + tiempo también es tablas.