| 1 | p.boxed |
| 2 | | Las piezas no capturan pero pueden golpear una bola. |
| 3 | | El objetivo del juego es enviar el balón a la portería contraria. |
| 4 | |
| 5 | p. |
| 6 | En cada ronda, un jugador puede realizar primero un movimiento normal |
| 7 | (sin captura). Si ninguna de sus piezas está al lado de la bola, tal |
| 8 | movimiento es obligatorio. |
| 9 | Pero, si una de sus piezas toque la pelota, entonces puede golpearla |
| 10 | después de un desplazamiento inicial o inmediatamente, siempre que la línea |
| 11 | pieza <--> globo sea compatible con los movimientos de la pieza. |
| 12 | |
| 13 | p. |
| 14 | Para mover la bola, haga clic en ella y luego en la casilla de llegada. |
| 15 | El caballo puede enviar la pelota a cualquier casilla dentro |
| 16 | distancia del saltador desde la posición inicial del balón, excepto en las |
| 17 | casillas adyacentes al caballo. |
| 18 | Sin embargo, cuando la pelota está en una esquina permitimos una excepción |
| 19 | a esto regla: en el siguiente diagrama, el caballo puede enviar la pelota |
| 20 | de g1 a h3 por ejemplo. |
| 21 | |
| 22 | figure.diagram-container |
| 23 | .diagram.diag12 |
| 24 | | fen:3q1k1br/r7R/2n2n3/3Q5/6b2/9/9/7N1/RNB2K1Ba: |
| 25 | .diagram.diag22 |
| 26 | | fen:3q1k1br/r7R/2n2n3/3Q5/6b2/9/7a1/7N1/RNB2K1B1: |
| 27 | figcaption Antes y después del golpe g1-h3 |
| 28 | |
| 29 | h4 Algunas restricciones |
| 30 | |
| 31 | p. |
| 32 | Para evitar ciclos interminables, cada pieza puede golpear la pelota |
| 33 | como máximo una vez durante un turno. |
| 34 | |
| 35 | p Ninguna pieza puede estar en una casilla portería. |
| 36 | |
| 37 | p El balón nunca puede alcanzar o cruzar la portería horizontalmente. |
| 38 | |
| 39 | p Ningún gol en la primera jugada (posible en algunas configuraciones 960). |
| 40 | |
| 41 | h4 Completa una jugada en la interfaz. |
| 42 | |
| 43 | p. |
| 44 | Si al final de un movimiento inicial o intermedio una de tus piezas es al |
| 45 | lado de la bola, entonces tienes que "capturar" una de tus piezas con la |
| 46 | bola para indicar el final de la ronda. |
| 47 | |
| 48 | p. |
| 49 | Nota: un alfil atrapado en una esquina tiene una opción adicional, |
| 50 | para saltar el obstáculo. Requerido para algunas posiciones iniciales |
| 51 | aleatorias. |
| 52 | |
| 53 | h3 Más información |
| 54 | |
| 55 | p |
| 56 | | Ver la |
| 57 | a(href="https://www.chessvariants.com/crossover.dir/football.html") |
| 58 | | página chessvariants.com |
| 59 | | , por ejemplo, y también la |
| 60 | a(href="https://www.jsbeasley.co.uk/encyc.htm") |
| 61 | | Classified Encyclopedia of Chess Variants |
| 62 | | . |
| 63 | |
| 64 | p Inventor: Joseph Boyer (1951) |