c2d9dc34df8d5c9c73d2eb7b91b66ad49d14c5f9
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1 p.boxed.
2 Tienes un rey y un "antirey". El rey no puede estar en jaque al final de un
3 turno, pero el antirey siempre debe estar en jaque. Este último captura las
4 piezas de su color.
5
6 p.
7 Se presenta una nueva pieza: el antirey, denotado por la letra 'A'.
8 Esta pieza debe estar siempre en jaque (ortodoxo): se
9 considera en (anti-)jaque cuando no es atacada por ninguna pieza enemiga.
10 En este caso, el antirey debe unirse inmediatamente a una casilla atacada.
11
12 p.
13 El antirey es una pieza real, por lo que no puede ser capturado.
14 Ella captura solo las piezas de su color.
15 Los antireyes no dan jaque, y los reyes no atacan a los antireyes.
16
17 figure.diagram-container
18 .diagram
19 | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5:
20 figcaption Las casillas mostradas no son legales jugadas de antirey.
21
22 h3 Fin de la partida
23
24 p Hay tres maneras de ganar:
25 ol
26 li Mater el rey contrario
27 li "Anti-mater" el antirey contrario
28 li Dar un doble jaque, como en el siguiente diagrama
29
30 figure.diagram-container
31 .diagram
32 | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8:
33 figcaption Después de 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7#
34
35 h3 Más información
36
37 p
38 | La
39 a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html")
40 | variante Antiking
41 |  en chessvariants.com.
42
43 p Inventor: Peter Aronson (2002)