| 1 | p.boxed |
| 2 | | Las piezas giran alrededor del tablero, no pueden ir al centro. |
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| 4 | p. |
| 5 | Cada lado tiene un rey, dos torres, un alfil y dos peones. |
| 6 | Las piezas nunca pueden ir al área central. |
| 7 | Los peones solo se mueven siguiendo las "agujas del reloj", según la imagen |
| 8 | abajo: se mueven y capturan en línea recta o en diagonal |
| 9 | en la dirección de la flecha. |
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| 11 | figure |
| 12 | img.img-center(src="/variants/Rollerball/rollerball_directions.gif") |
| 13 | figcaption.text-center. |
| 14 | Direcciones principales en el tablero. Las casillas donde ocurre |
| 15 | los cambios de dirección están marcados con flechas blancas. |
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| 17 | p. |
| 18 | Cuando un peón llega a la casilla inicial de un peón enemigo, es promovido |
| 19 | en un alfil o en una torre. |
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| 21 | p. |
| 22 | Las torres y los alfiles se mueven como de costumbre, pero están |
| 23 | restringidos por una casilla solo cuando se mueven en sentido antihorario. |
| 24 | Además, pueden rebotar una vez en determinadas circunstancias: |
| 25 | ul |
| 26 | li un loco rebota en la primera pared que encuentra, |
| 27 | li una torre rebota (90 grados) si golpea una esquina. |
| 28 | |
| 29 | figure |
| 30 | img.img-center(src="/variants/Rollerball/rook_example.gif") |
| 31 | figcaption.text-center Algunos movimientos de la torre. |
| 32 | |
| 33 | p. |
| 34 | El rey se mueve como en el ajedrez ortodoxo. |
| 35 | El objetivo es llevar a tu rey a la casilla de inicio del rey contrario, |
| 36 | o matarlo. |
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| 38 | h3 Más información |
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| 40 | p |
| 41 | | Ver la |
| 42 | a(href="http://history.chess.free.fr/rollerball.htm") |
| 43 | | presentación del autor |
| 44 | | , y la |
| 45 | a(href="https://www.chessvariants.com/40.dir/rollerball/index.html") |
| 46 | | página chessvariants |
| 47 | | . |
| 48 | |
| 49 | p Inventor: Jean-Louis Cazaux (1998) |