Commit | Line | Data |
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8fe025db BA |
1 | p.boxed |
2 | | Pièces exotiques capturant de manière peu orthodoxe. | |
3 | ||
4 | p. | |
5 | Basé sur Ultima (Baroque) et Rococo, ce jeu comporte des pièces capturant | |
6 | de manière inhabituelle. Elles sont illustrées puis décrites ci-après. | |
7 | Elles se déplacent toutes comme une dame orthodoxe — excepté | |
8 | le Roi et les Pions. | |
9 | ||
10 | figure.diagram-container | |
11 | .diagram | |
12 | | fen:wlqksaui/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/IUASKQLW: | |
13 | figcaption Deterministic initial position. | |
14 | ||
15 | p. | |
16 | L'objectif du jeu est de capturer le roi adverse. | |
17 | Un joueur n'ayant auun coup à disposition ou provoquant | |
18 | une triple répétition perd également. | |
19 | ||
20 | h3 Description des pièces | |
21 | ||
22 | p De gauche à droite côté blancs : | |
23 | ul | |
24 | li. | |
25 | L'Immobiliseur (I) (araignée) immobilise toutes les pièces adverses | |
26 | adjacentes, sauf un éventuel autre immobiliseur. | |
27 | li. | |
28 | Le "Pushme-Pullyu" (U) (gnou) capture les pièces se situant sur sa ligne | |
29 | de déplacement, soit juste avant la première case soit juste après la | |
30 | case finale. Il ne peut pas prendre les deux, ceci dit. | |
2cfc3b91 BA |
31 | li |
32 | | L'Archer (A) (arc) capture en "tirant" : il peut supprimer n'importe | |
33 | | quelle pièce ennemie P à sa portée, à condition que | |
8fe025db BA |
34 | ul |
35 | li P se trouve à deux cases ou moins de l'archer, ou, | |
36 | li. | |
37 | une pièce amie est à deux cases ou moins de P (en ligne droite), | |
38 | sans obstacle entre elle et P. | |
2cfc3b91 | 39 | | Dans les deux cas l'archer doit avoir un chemin dégagé jusqu'à sa cible. |
8fe025db BA |
40 | li. |
41 | Le Bouclier (S) protège toute pièce amie à côté de lui : celles-ci ne | |
42 | peuvent être capturées. Le bouclier ne peut pas capturer. | |
43 | li Roi et Reine se déplacent et capturent comme aux échecs standard. | |
44 | li. | |
45 | Le Sauteur Long (L) (grenouille) capture en sautant par dessus une pièce, | |
46 | comme aux Dames. Il ne peut capturer qu'une seule pièce ainsi. Il atterrit | |
47 | sur n'importe quelle case au-delà de sa cible. | |
48 | li. | |
49 | L'Échangeur (W) peut échanger sa position avec celle de n'importe quelle | |
50 | pièce ennemie à sa portée. De plus, s'il se trouve à côté d'une pièce | |
51 | adverse il peut décider de la capturer par destruction mutuelle : | |
52 | les deux pièces disparaissent. | |
53 | ||
54 | p. | |
55 | Les Pions (Canons) se déplacent comme un roi, avec une aptitude | |
56 | supplémentaire. Si une pièce (amie ou non) se trouve juste à côté, | |
57 | ils peuvent sauter par dessus pour atterrir juste derrière. | |
58 | Si cette dernière case est occupée par l'adversaire, une capture a lieu. | |
59 | ||
60 | figure.diagram-container | |
61 | .diagram | |
62 | | fen:8/8/3p4/3l4/1wLP4/4Q3/1p3q2/8 b4,d6,f2: | |
63 | figcaption Possibles captures de pion. | |
64 | ||
65 | p. | |
66 | Les pions peuvent se promouvoir, optionnellement, quand ils atteignent la | |
67 | dernière rangée, seulement en une pièce actuellement hors de l'échiquier. | |
68 | ||
69 | h3 Plus d'information | |
70 | ||
71 | p | |
72 | | Voir la | |
73 | a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/fugue.html") | |
74 | | page chessvariants | |
75 | | . | |
76 | ||
77 | p Inventeur : Mike Nelson (2004) |