2 | Elige espacios donde aparezcan nuevas piezas,
3 | durante un primer desplazamiento desde la primera fila.
4 | Un caballo adicional (primer movimiento) y un alfil adicional
5 | (segundo movimiento).
8 Todo va como el ajedrez ortodoxo, excepto las nuevas
9 piezas que aparecen en lugares designados: un caballo y un alfil.
12 El primer movimiento del juego selecciona una casilla para el caballo
13 (simplemente haga clic en un cuadro en la primera fila),
14 y el segundo movimiento designa una casilla para el alfil.
15 Cuando se mueve una "pieza aumentada", entra la pieza adicional
16 en el juego en la casilla de salida.
18 figure.diagram-container
20 | fen:rnaqkbor/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RMBQKCNR:
21 figcaption Piezas aumentadas en b1, f1, c8 y g8.
24 El enroque siempre es posible. Si las dos piezas involucradas son
25 aumentado, luego aparecen dos nuevas piezas después del movimiento.
27 figure.diagram-container
29 | fen:rm1qkbor/ppp2ppp/4b3/3pp3/8/5NP1/PPPPPPBP/RNBQJ2V:
31 | fen:rm1qkbor/ppp2ppp/4b3/3pp3/8/5NP1/PPPPPPBP/RNBQNRKB:
32 figcaption Antes y después de 0-0.
37 | Esta idea ha sido sugerida recientemente y corresponde a
38 a(href = "https://musketeerchess.net/home/index.html")
40 | , con piezas estándar.
42 p Inventor: Zied Haddad (2020)