| 1 | p.boxed |
| 2 | | "Capturer" une pièce crée une union, que votre adversaire peut encore |
| 3 | | utiliser sur son tour. Entrez dans une union pour délivrer votre pièce. |
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| 5 | p. |
| 6 | Le nom de la variante signifie "Les Échecs de la Paix" en Esperanto. |
| 7 | Paco-Sako a été inventée par Felix Albers en 2017, et développée ensuite |
| 8 | également par Rolf Kreibaum et Raimond Fluijt. |
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| 10 | p |
| 11 | | Vous pouvez en apprendre plus sur l'histoire de la variante et acheter |
| 12 | | de jolies pièces (et échiquiers) dédiées sur le site officiel |
| 13 | a(href="http://pacosako.com/") pacosako.com |
| 14 | | . La variante est jouable en ligne sur |
| 15 | a(href="http://pacoplay.com/") pacoplay.com |
| 16 | | . Vous êtes invités à plutôt aller y jouer là-bas :-) |
| 17 | | En outre, les dessins des unions sont plus mignons. |
| 18 | |
| 19 | h3 Règles de base |
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| 21 | p. |
| 22 | Il n'y a pas de captures dans ce jeu : seulement des unions de pièces, |
| 23 | qui sont délivrées quand d'autres pièces amies les remplacent. |
| 24 | L'objectif est de créer une union avec le roi adverse. |
| 25 | J'aime penser aux unions en terme de "pièces dansant ensemble", |
| 26 | donc les deux termes seront utilisés sur cette page. |
| 27 | |
| 28 | figure.showPieces.text-center |
| 29 | img(src="/images/pieces/Pacosako/wc.png" style="width:60px") |
| 30 | img(src="/images/pieces/Pacosako/bc.png" style="width:60px") |
| 31 | img(src="/images/pieces/Pacosako/bt.png" style="width:60px") |
| 32 | img(src="/images/pieces/Pacosako/wv.png" style="width:60px") |
| 33 | figcaption Quelques pièces unions. |
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| 35 | p. |
| 36 | À chaque tour, un joueur sélectionne l'une de ses pièces ou |
| 37 | une pièce-union ; notons la A. |
| 38 | ul |
| 39 | li. |
| 40 | Cas 1 : A est une pièce dansante. Alors, elle ne peut que se déplacer |
| 41 | vers une case vide selon le type de notre pièce. |
| 42 | li. |
| 43 | Cas 2 : A est une pièce standard. |
| 44 | Elle peut alors être déplacée n'importe où sauf sur nos propres pièces |
| 45 | (normales). "Capturer" une pièce ennemie crée une union composée des |
| 46 | deux pièces. "Capturer" une union libère notre pièce s'y trouvant, et |
| 47 | celle-ci doit être déplacée immédiatement par le même joueur. Elle peut |
| 48 | à son tour délivrer d'autres pièces, suivant ainsi une chaines d'unions. |
| 49 | |
| 50 | p |
| 51 | | Ceci peut paraître indigeste à première lecture, mais c'est plus simple |
| 52 | | que ça en a l'air. Voir par exemple cette |
| 53 | a(href="https://www.youtube.com/watch?v=tQ2JLsFvfxI") vidéo de gameplay |
| 54 | | , ou une autre de la même chaîne YouTube. |
| 55 | |
| 56 | figure.diagram-container |
| 57 | .diagram.diag12 |
| 58 | | fen:4k3/8/2q5/8/4O3/2w2B2/8/5K2: |
| 59 | .diagram.diag22 |
| 60 | | fen:4k3/8/2Y5/8/4s3/2S5/8/5K2: |
| 61 | figcaption Avant et après le coup "chaînant" Bxe4, Ne4xc3, Qc3xc6. |
| 62 | |
| 63 | h3 Coups spéciaux, notes additionnelles |
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| 65 | p. |
| 66 | "Capturer" une union en passant libère notre pièce dansante depuis la |
| 67 | case intermédiaire. |
| 68 | |
| 69 | p. |
| 70 | Une promotion a lieu quand n'importe quel pion (éventuellement en union) |
| 71 | atteint sa dernière rangée. |
| 72 | |
| 73 | p. |
| 74 | Le roque est interdit si une attaque directe ou "chaînée" existe sur |
| 75 | n'importe quelle case sur le chemin du roi. Cependant, les attaques sur |
| 76 | le roi (directes ou chaînées) sont ignorées le reste du temps : vous |
| 77 | pouvez vous mettre ou rester en "échec". |
| 78 | |
| 79 | figure.diagram-container |
| 80 | .diagram |
| 81 | | fen:r1q1k2r/p1Pb1ppp/5n2/1f1p4/AV5P/2dDP3/P2B1PP1/R3K1NR: |
| 82 | figcaption. |
| 83 | Les noirs ne peuvent pas roquer à cause de la chaîne |
| 84 | Bxc3, c3xb5, b5xb4, b4xf8 |
| 85 | |
| 86 | h3 Règles non-officielles |
| 87 | |
| 88 | p. |
| 89 | J'ai effectué quelques ajouts, globalement pour compliquer la défense. |
| 90 | Ils ne font pas partie des règles officielles. |
| 91 | Pour les désactiver, cochez la case "mode pacoplay". |
| 92 | |
| 93 | ul |
| 94 | li. |
| 95 | Annuler un coup d'union est interdit. Par exemple, si un fou danse avec |
| 96 | une dame, et effectue un déplacement de e5 en g3, l'autre joueur ne peut |
| 97 | pas la replacer en e5 immédiatement après. |
| 98 | li. |
| 99 | Les pions (ou pions en union) peuvent avancer de deux cases depuis leur |
| 100 | position initiale, mais vous ne pouvez le faire qu'une fois par colonne. |
| 101 | li. |
| 102 | Si vous formez une union avec votre roi mais terminez par danser avec |
| 103 | le roi adverse à l'autre bout de la chaîne, la partie est nulle. |
| 104 | |
| 105 | figure.diagram-container |
| 106 | .diagram.diag12 |
| 107 | | fen:r2qk2r/pbpe1pp1/np5p/2b1p3/4P1t1/2N3K1/PPPP1PPP/R1B3NR: |
| 108 | .diagram.diag22 |
| 109 | | fen:r2qX2r/pbpf1pp1/np5p/2b1p3/4P1u1/2N5/PPPP1PPP/R1B3NR: |
| 110 | figcaption Avant et après Kxg4, g4xd7, d7xe8 1/2 |
| 111 | |
| 112 | h3 Plus d'information |
| 113 | |
| 114 | p |
| 115 | | Les auteurs ont écrit |
| 116 | a(href="/variants/Pacosako/manual.pdf") un manuel |
| 117 | | avec bien plus de diagrammes et d'explications. |
| 118 | | Voir aussi les règles |
| 119 | a(href="https://www.chessvariants.com/rules/paco-shako") |
| 120 | | sur chessvariants.com |
| 121 | | . |