| Plus grand échiquier.
| Règles usuelles avec quelques adaptations.
-h3 Caractéristiques
-
-ul
- li Échiquier : 11x10.
- li Matériel : standard + chameau + gnou.
- li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces).
- li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous).
- li Captures : standards.
- li Fin de partie : matez ou patez le roi adverse.
-
-h3 Bases
-
p.
- Un chameau est noté C et un gnou W (d'après le terme anglais).
- Un chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long :
+ Deux nouvelles pièces font leur apparition sur un échiquier de taille 10x11 :
+ Le chameau et le gnou, respectivement notés C et W (d'après le terme anglais).
+ Le chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long :
3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale).
Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement.
-h3 Fin de partie
+h3 Fin de la partie
p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
p.
Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles
- originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer assez vite.
+ originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer un jour.
h3 Source