body
+ span.tldr TL;DR:
+ ol
+ li Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "joueurs"
+ li Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton en haut
+ li Lancer le chrono (section "chronomètre", puis click gauche [puis F11])
+ li À la fin d'une ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points.
+ p Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante et dans joueurs.csv.
+
+ p Voir aussi la #[a(href="https://auder.net/westcastle_demo.webm") vidéo de démonstration]
+
+ hr
+
span L'application est divisée en 4 sections :
ul
li Participants : la liste des joueurs présents (et absents)
h2 Participants
- img(src="doc/screen_players.png")
-
p.
Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ;
réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs.
h2 Appariements
- img(src="doc/screen_pairings_new.png")
-
p.
Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci.
Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table.
- Si seulement 1, 2, ou 5 ou 6 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts.
-
- img(src="doc/screen_pairings_scoring.png")
+ Si seulement 1, 2, ou 5 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts.
p.
En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points.
Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante,
et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué.
- img(src="doc/screen_pairings_restore.png")
-
p.
- En cas d'erreur, ne surtout pas scorer une nouvelle table : d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer"
+ En cas d'erreur, #[strong ne surtout pas scorer une nouvelle table :] d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer"
sur l'écran de classement ; alternativement, on peut cliquer sur le lien présent dans l'avertissement lorsqu'on reclique sur la table en question.
Ensuite, rentrer les scores corrigés.
h2 Chronomètre
- img(src="doc/screen_timer.png")
-
- p.
+ p.small-spacing.
Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11
(la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite :
h2 Classement
- img(src="doc/screen_ranking.png")
-
p.
Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants.