<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Westcastle usage</title>
- <link rel="stylesheet" href="doc/index.css">
+ <link rel="stylesheet" href="index.css">
</head>
- <body><span>L'application est divisée en 4 sections :</span>
+ <body><span class="tldr">TL;DR:</span>
+ <ol>
+ <li>Bouton "(Ré)initialiser" : charger la liste des joueurs, puis cliquer sur les absents</li>
+ <li>Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton "Nouvelle ronde"</li>
+ <li>Lancer le chrono (section "Chronomètre", puis clic gauche [puis F11])</li>
+ <li>Après la ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points, <br> <strong>puis cliquer sur "Nouvelle ronde".</strong></li>
+ </ol>
+ <p>Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante.</p>
+ <p>Voir aussi la <a href="https://auder.net/westcastle_demo.webm">vidéo de démonstration</a></p>
+ <hr><span>L'application est divisée en 4 sections :</span>
<ul>
<li>Participants : la liste des joueurs présents (et absents)</li>
<li>Appariements : répartition des joueurs présents par tables</li>
<li>Chronomètre : un chrono qui démarre à 1h30 et sonne une fois à zéro</li>
- <li>Classement : le tableau des scores (voir aussi joueurs.csv)</li>
+ <li>Classement : le tableau des scores</li>
</ul>
- <h2>Participants</h2><img src="doc/screen_players.png">
+ <h2>Participants</h2>
+ <p>
+ Au premier lancement de l'application, la liste des joueurs est vide : il faut cliquer sur "(Ré)initialiser",
+ puis choisir le fichier participants.csv contenant les prénoms + noms des joueurs en lignes, comme dans participants.csv.sample.
+ Le contenu de la première ligne d'en-tête est arbitraire, mais celle-ci doit être présente.
+
+ </p>
<p>
Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ;
réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs.
Les appariements sont déterminés pour les joueurs présents seulement - en revanche le classement indique tout le monde.
</p>
- <h2>Appariements</h2><img src="doc/screen_pairings_new.png">
+ <h2>Appariements</h2>
<p>
Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci.
Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table.
- Si seulement 1, 2, ou 5 ou 6 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts.
+ Si seulement 1, 2, ou 5 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts.
- </p><img src="doc/screen_pairings_scoring.png">
+ </p>
<p>
En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points.
Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante,
et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué.
- </p><img src="doc/screen_pairings_restore.png">
+ </p>
<p>
- En cas d'erreur, ne surtout pas scorer une nouvelle table : d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer"
- sur l'écran de classement ; alternativement, on peut cliquer sur le lien présent dans l'avertissement lorsqu'on reclique sur la table en question.
- Ensuite, rentrer les scores corrigés.
+ En cas d'erreur, re-cliquer sur la table à corriger : cliquer ensuite sur "Annuler", puis ré-entrer les scores.
</p>
- <h2>Chronomètre</h2><img src="doc/screen_timer.png">
- <p>
+ <p>Même s'il n'y a plus aucune ronde, ne pas oublier de <strong>cliquer sur "Nouvelle ronde"</strong> :
+ cela mémorise les appariements actuels, et surtout enregistre les derniers scores en mémoire.
+ le bouton "Annuler", quant à lui, efface les scores déjà entrés et relance la ronde (nouvel appariement).
+
+ </p>
+ <h2>Chronomètre</h2>
+ <p class="small-spacing">
Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11
(la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite :
</p>
<ul>
- <li>un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit une fois le temps écoulé.</li>
- <li>un clic droit réinitialise le chrono (à 1h30 = 90 minutes)</li>
+ <li>un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit au début et une fois le temps écoulé.</li>
+ <li>Un appui sur la barre d'espace permet d'éditer le temps initial (en minutes).</li>
+ <li>un clic droit réinitialise le chrono (90 minutes = 1h30 par défaut).</li>
<li>un clic sur la croix en haut à droite revient à la section appariements (suite logique).</li>
</ul>
<p>
Note : le chronomètre reste actif même si l'on change de vue - penser à le mettre en pause ou le réinitialiser.
</p>
- <h2>Classement</h2><img src="doc/screen_ranking.png">
+ <h2>Classement</h2>
<p>
Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants.
+ Ils peuvent être téléchargés via le bouton en haut à droite. Dans le fichier, "pdt" indique les points de table cumulés
+ et "session" les points de session cumulés (aussi appelés mini-points).
</p>
- <p>
- Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois.
- Cette action peut être annulée (immédiatement après) en cliquant sur "Restaurer".
- </p>
+ <p>Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois. <strong>Attention cette action est irréversible.</strong></p>
</body>
</html>
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