</head>
<body><span class="tldr">TL;DR:</span>
<ol>
- <li>Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "Participants"</li>
+ <li>Bouton "(Ré)initialiser" : charger la liste des joueurs, puis cliquer sur les absents</li>
<li>Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton "Nouvelle ronde"</li>
- <li>Lancer le chrono (section "Chronomètre", puis click gauche [puis F11])</li>
- <li>Après la ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points, <br> <strong>puis cliquer sur "Valider".</strong></li>
+ <li>Lancer le chrono (section "Chronomètre", puis clic gauche [puis F11])</li>
+ <li>Après la ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points, <br> <strong>puis cliquer sur "Nouvelle ronde".</strong></li>
</ol>
<p>Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante.</p>
<p>Voir aussi la <a href="https://auder.net/westcastle_demo.webm">vidéo de démonstration</a></p>
<li>Classement : le tableau des scores</li>
</ul>
<h2>Participants</h2>
+ <p>
+ Au premier lancement de l'application, la liste des joueurs est vide : il faut cliquer sur "(Ré)initialiser",
+ puis choisir le fichier participants.csv contenant les prénoms + noms des joueurs en lignes, comme dans participants.csv.sample.
+ Le contenu de la première ligne d'en-tête est arbitraire, mais celle-ci doit être présente.
+
+ </p>
<p>
Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ;
réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs.
<p>
En cas d'erreur, re-cliquer sur la table à corriger : cliquer ensuite sur "Annuler", puis ré-entrer les scores.
+ </p>
+ <p>Même s'il n'y a plus aucune ronde, ne pas oublier de <strong>cliquer sur "Nouvelle ronde"</strong> :
+ cela mémorise les appariements actuels, et surtout enregistre les derniers scores en mémoire.
+ le bouton "Annuler", quant à lui, efface les scores déjà entrés et relance la ronde (nouvel appariement).
+
</p>
<h2>Chronomètre</h2>
<p class="small-spacing">
</p>
<ul>
- <li>un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit une fois le temps écoulé.</li>
- <li>un clic droit réinitialise le chrono (à 1h30 = 90 minutes)</li>
+ <li>un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit au début et une fois le temps écoulé.</li>
+ <li>Un appui sur la barre d'espace permet d'éditer le temps initial (en minutes).</li>
+ <li>un clic droit réinitialise le chrono (90 minutes = 1h30 par défaut).</li>
<li>un clic sur la croix en haut à droite revient à la section appariements (suite logique).</li>
</ul>
<p>