// dessus une pièce immédiatement adjacente (en atterissant juste derrière).
}
- // Coups en 2 temps (si pose)
+ // Coups en 2 temps (si pose possible)
getPotentialRookMoves(sq) {
//Donkey : tour
// pose une banane (optionnel) sur une case adjacente (diagonale) à celle d'arrivée