--- /dev/null
+p.boxed
+ | Ambos jugadores hacen un movimiento "al mismo tiempo".
+ | Los conflictos se resuelven mediante unas pocas reglas simples.
+
+p.
+ Para no repensar una gran parte del código, el movimiento blanco debe ser
+ jugado antes del movimiento negro. Sin embargo, el jugador negro no lo ve.
+
+p Entonces los dos jugadores juegan "al mismo tiempo". Reglas de resolución:
+ul
+ li.
+ Si las dos jugadas alcanzan la mismo casilla, entonces las dos piezas
+ desaparecerá a menos que uno de ellos sea un rey.
+ En este caso solo queda el rey.
+ li.
+ Si se intenta una captura pero el objetivo se mueve, el movimiento
+ todavía se juega pero no capturó nada.
+p.
+ Tales capturas se pueden anticipar capturando nuestras propias piezas.
+ Si el oponente captura como se esperaba, entonces su pieza desaparece.
+ De lo contrario, la auto-captura no se deshace.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:rnb1kbnr/ppp1pppp/8/3qP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR:
+ figcaption Después de 1.e4 d5 2.e5 Qxd5 (anticipando 2.exd5 que no se juega)
+
+h3 Fin de la partida
+
+p.
+ Debido a la simultaneidad, es posible que un rey sea capturado por
+ ejemplo cubriendo un jaque torpemente, como se muestra
+ el siguiente diagrama.
+ Jaque mate también gana, pero si tu rey es capturado mientras
+ que el otro todavía está en el tablero (incluso si es jaque mate), pierdes.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:r3r1bb/ppqRkppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1:
+ .diagram.diag22
+ | fen:r3r1bb/pp1qRppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1:
+ figcaption.
+ Izquierda: antes de Rxe7 (blanco) y Qxd7 (negro)
+ Derecha: después del movimiento (1-0)
+
+h3 Fuente
+
+p
+ a(href="http://www.hexenspiel.de/engl/synchronous-chess/") Ajedrez sincrónico
+ | , modificado para autorizar la captura en passant y cancelar la fase de
+ | "cambio de captura".
+ a(href="http://www.pion.ch/echecs/variante.php?jeu=synchro") Otra descripción
+ | (en francés).