p.boxed
- | Jouez deux coups à chaque tour.
+ | Jouez deux coups à chaque tour. Le but est de capturer le roi.
p.
La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais
p.
Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme
d'habitude. Cependant, après cela et ce pour tout le reste de la partie
- chaque camp doit jouer deux coups à chaque tour. L'objectif est de mater.
+ chaque camp doit jouer deux coups à chaque tour
+ (sauf si le premier capture le roi adverse).
figure.diagram-container
.diagram.diag12
| fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K1NR:
figcaption.
Gauche : après les coups 1.e4 e5, le pion 'd' est cloué.
- Droite : le roi noir est en échec.
+ Droite : le roi noir est "en échec".
p.
Dans la position du diagramme à gauche, après le premier coup noir ...e5,
- le pion 'd' est cloué car son déplacement autoriserait 2.Bb5,Bxe8 capturant
- le roi.
- À droite, après 2.Qf3,Bc4 le roi noir est en échec à cause des possibilités
- 3.Bxf7,Bxe8 ou 3.Qxf7,Qxe8.
+ un déplacement du pion 'd' autoriserait 2.Bb5,Bxe8 capturant le roi.
+ À droite, après 2.Qf3,Bc4 les menaces sont 3.Bxf7,Bxe8 et 3.Qxf7,Qxe8.
h3 Prise en passant
p
| cette variante est dérivée des
- a(href="/variants/Doublemove1") échecs marseillais
+ a(href="/#/variants/Doublemove1") échecs marseillais
| . Elle est jouable également
a(href="https://greenchess.net/rules.php?v=double-move") sur greenchess
| .
+
+p Inventeur : Fred Galvin (1957)