| 1 | p.boxed |
| 2 | | Ambos jugadores hacen un movimiento "al mismo tiempo". |
| 3 | | Los conflictos se resuelven mediante unas pocas reglas simples. |
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| 5 | p. |
| 6 | Para no repensar una gran parte del código, el movimiento blanco debe ser |
| 7 | jugado antes del movimiento negro. Sin embargo, el jugador negro no lo ve. |
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| 9 | p Entonces los dos jugadores juegan "al mismo tiempo". Reglas de resolución: |
| 10 | ul |
| 11 | li. |
| 12 | Si las dos jugadas alcanzan la mismo casilla, entonces las dos piezas |
| 13 | desaparecerá a menos que uno de ellos sea un rey. |
| 14 | En este caso solo queda el rey. |
| 15 | li. |
| 16 | Si se intenta una captura pero el objetivo se mueve, el movimiento |
| 17 | todavía se juega pero no capturó nada. |
| 18 | p. |
| 19 | Tales capturas se pueden anticipar capturando nuestras propias piezas. |
| 20 | Si el oponente captura como se esperaba, entonces su pieza desaparece. |
| 21 | De lo contrario, la auto-captura no se deshace. |
| 22 | |
| 23 | figure.diagram-container |
| 24 | .diagram |
| 25 | | fen:rnb1kbnr/ppp1pppp/8/3qP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR: |
| 26 | figcaption Después de 1.e4 d5 2.e5 Qxd5 (anticipando 2.exd5 que no se juega) |
| 27 | |
| 28 | p. |
| 29 | Cuando el rey está en jaque, un movimiento legal de acuerdo con las reglas |
| 30 | ortodoxas debe ser jugado. Situaciones extrañas pueden ocurrir de otra |
| 31 | manera, como en el siguiente diagrama. Si permitimos las auto-(re)capturas, |
| 32 | entonces el rey toma en h2 y escapa por la tercera fila. |
| 33 | |
| 34 | figure.diagram-container |
| 35 | .diagram |
| 36 | | fen:7k/8/8/3QR3/3P4/4P3/r6P/q6K: |
| 37 | figcaption 1.Kxh2 por adelantado no está permitido: las blancas son mate. |
| 38 | |
| 39 | h3 Fin de la partida |
| 40 | |
| 41 | p. |
| 42 | Debido a la simultaneidad, es posible que un rey sea capturado por |
| 43 | ejemplo cubriendo un jaque torpemente, como se muestra |
| 44 | el siguiente diagrama. |
| 45 | Jaque mate también gana, pero si tu rey es capturado mientras |
| 46 | que el otro todavía está en el tablero (incluso si es jaque mate), pierdes. |
| 47 | |
| 48 | figure.diagram-container |
| 49 | .diagram.diag12 |
| 50 | | fen:r3r1bb/ppqRkppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1: |
| 51 | .diagram.diag22 |
| 52 | | fen:r3r1bb/pp1qRppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1: |
| 53 | figcaption. |
| 54 | Izquierda: antes de Rxe7 (blanco) y Qxd7 (negro) |
| 55 | Derecha: después del movimiento (1-0) |
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| 57 | h3 Fuente |
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| 59 | p |
| 60 | a(href="http://www.hexenspiel.de/engl/synchronous-chess/") Ajedrez sincrónico |
| 61 | | , modificado para autorizar la captura en passant y cancelar la fase de |
| 62 | | "cambio de captura". |
| 63 | a(href="http://www.pion.ch/echecs/variante.php?jeu=synchro") Otra descripción |
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