| 1 | p.boxed. |
| 2 | TODO |
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| 4 | //Détails : |
| 5 | //Si une pièce pose quelque chose sur une case ça remplace ce qui y était déjà. |
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| 7 | //Toad: pion |
| 8 | // laisse sur sa case d'arrivée -1 un champi turbo permettant à Peach et cavalier et autres pions d'aller |
| 9 | // un dep plus loin (evt 2 cases si pion saut initial), et aux pièces arrivant sur cette case de sauter par |
| 10 | // dessus une pièce immédiatement adjacente dans leur trajectoire (en atterissant juste derrière, si case vide? Ou avec capture aussi?). |
| 11 | |
| 12 | //Donkey : tour |
| 13 | // pose une banane (optionnel) sur une case adjacente (diagonale) à celle d'arrivée |
| 14 | // Si une pièce arrive sur la peau de banane, alors elle effectue un déplacement |
| 15 | // aléatoire d'une (2?) case (vertical ou horizontal) depuis sa position finale. |
| 16 | |
| 17 | //Wario: fou |
| 18 | // pose une bombe (optionnel) sur une case orthogonalement adjacente à la case d'arrivée |
| 19 | // Si une pièce arrive sur une bombe, alors elle effectue un déplacement diagonal |
| 20 | // aléatoire d'une (2?) case depuis sa position finale (juste une case si impossible). |
| 21 | |
| 22 | //Yoshi: cavalier |
| 23 | // laisse sur sa case de départ un bonus aléatoire |
| 24 | // (NOTE: certains bonus pourraient ne pas être applicables ==> pion bloqué par exemple) |
| 25 | // - i) roi boo(*E*) : échange avec n'importe quelle pièce (choix du joueur, type et/ou couleur différents) |
| 26 | B |
| 27 | // - i*) koopa(*B*) : ramène sur la case initiale |
| 28 | K |
| 29 | // - ii) toadette(*R*) : permet de poser une pièce capturée sur le plateau |
| 30 | T |
| 31 | // (n'importe où sauf 8eme rangée pour les pions) |
| 32 | // - ii*) chomp(*W*) : mange la pièce ; si c'est Peach, c'est perdu |
| 33 | C |
| 34 | // - iii) daisy(*T*) : permet de rejouer un coup avec la même pièce --> cumulable si ensuite coup sur bonus Daisy. |
| 35 | D |
| 36 | // - iii*) bowser(*M*) : immobilise la pièce (marquée jaune/rouge), qui ne pourra pas jouer au tour suivant |
| 37 | I |
| 38 | // - iv) luigi(*L*) : fait changer de camp une pièce adverse (aléatoire) (sauf le roi) |
| 39 | L |
| 40 | // - iv*) waluigi(*D*) : fait changer de camp une de nos pièces (aléatoire, sauf le roi) |
| 41 | W |
| 42 | // --> i, ii, iii en deux temps (subTurn 1 & 2) |
| 43 | |
| 44 | //Mario: dame |
| 45 | // pouvoir "fantôme" : peut effectuer une fois dans la partie un coup non-capturant invisible (=> choix à chaque coup, getPPpath(m) teste m.nvisible...) |
| 46 | //wg bg ghost once in the game the queen can make an invisible move --> printed as "?" |
| 47 | |
| 48 | //Peach: roi |
| 49 | // Carapace rouge (disons ^^) jouable une seule fois dans la partie, |
| 50 | // au lieu de se déplacer. Capture un ennemi au choix parmi les plus proches, |
| 51 | // à condition qu'ils soient visibles (suivant les directions de déplacement d'une dame). |
| 52 | // Profite des accélérateurs posés par les pions (+ 1 case : obligatoire). |
| 53 | |
| 54 | // Promotion pion: n'importe quelle pièce y compris roi => Si plusieurs rois, il faut tous les capturer. |
| 55 | |
| 56 | p. |
| 57 | Règles imaginées par Charlotte Blard |
| 58 | et développées par Benjamin Auder (2020). |