Chakart: almost there
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... / ...
CommitLineData
1p.boxed.
2 TODO
3
4 //Détails :
5 //Si une pièce pose quelque chose sur une case ça remplace ce qui y était déjà.
6
7 //Toad: pion
8 // laisse sur sa case d'arrivée -1 un champi turbo permettant à Peach et cavalier et autres pions d'aller
9 // un dep plus loin (evt 2 cases si pion saut initial), et aux pièces arrivant sur cette case de sauter par
10 // dessus une pièce immédiatement adjacente dans leur trajectoire (en atterissant juste derrière, si case vide? Ou avec capture aussi?).
11
12 //Donkey : tour
13 // pose une banane (optionnel) sur une case adjacente (diagonale) à celle d'arrivée
14 // Si une pièce arrive sur la peau de banane, alors elle effectue un déplacement
15 // aléatoire d'une (2?) case (vertical ou horizontal) depuis sa position finale.
16
17 //Wario: fou
18 // pose une bombe (optionnel) sur une case orthogonalement adjacente à la case d'arrivée
19 // Si une pièce arrive sur une bombe, alors elle effectue un déplacement diagonal
20 // aléatoire d'une (2?) case depuis sa position finale (juste une case si impossible).
21
22 //Yoshi: cavalier
23 // laisse sur sa case de départ un bonus aléatoire
24 // (NOTE: certains bonus pourraient ne pas être applicables ==> pion bloqué par exemple)
25 // - i) roi boo(*E*) : échange avec n'importe quelle pièce (choix du joueur, type et/ou couleur différents)
26 B
27 // - i*) koopa(*B*) : ramène sur la case initiale
28 K
29 // - ii) toadette(*R*) : permet de poser une pièce capturée sur le plateau
30 T
31 // (n'importe où sauf 8eme rangée pour les pions)
32 // - ii*) chomp(*W*) : mange la pièce ; si c'est Peach, c'est perdu
33 C
34 // - iii) daisy(*T*) : permet de rejouer un coup avec la même pièce --> cumulable si ensuite coup sur bonus Daisy.
35 D
36 // - iii*) bowser(*M*) : immobilise la pièce (marquée jaune/rouge), qui ne pourra pas jouer au tour suivant
37 I
38 // - iv) luigi(*L*) : fait changer de camp une pièce adverse (aléatoire) (sauf le roi)
39 L
40 // - iv*) waluigi(*D*) : fait changer de camp une de nos pièces (aléatoire, sauf le roi)
41 W
42 // --> i, ii, iii en deux temps (subTurn 1 & 2)
43
44 //Mario: dame
45 // pouvoir "fantôme" : peut effectuer une fois dans la partie un coup non-capturant invisible (=> choix à chaque coup, getPPpath(m) teste m.nvisible...)
46 //wg bg ghost once in the game the queen can make an invisible move --> printed as "?"
47
48 //Peach: roi
49 // Carapace rouge (disons ^^) jouable une seule fois dans la partie,
50 // au lieu de se déplacer. Capture un ennemi au choix parmi les plus proches,
51 // à condition qu'ils soient visibles (suivant les directions de déplacement d'une dame).
52 // Profite des accélérateurs posés par les pions (+ 1 case : obligatoire).
53
54 // Promotion pion: n'importe quelle pièce y compris roi => Si plusieurs rois, il faut tous les capturer.
55
56 p.
57 Règles imaginées par Charlotte Blard
58 et développées par Benjamin Auder (2020).