Commit | Line | Data |
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e023d747 BA |
1 | p.boxed |
2 | | Las piezas pueden fusionarse y también dividirse en | |
3 | | ciertas circunstancias. | |
4 | ||
5 | p. | |
6 | Ajedrez Fusión se juega como el juego habitual, | |
7 | con las siguientes excepciones: | |
8 | ||
9 | h3 Fusión | |
10 | ||
11 | p. | |
12 | Una sola pieza no real (Alfil, Caballo o Torre) se puede combinar con | |
13 | otra pieza del mismo lado (incluido el Rey) moviéndose a su casilla. | |
14 | ||
15 | p La pieza combinada evoluciona como una u otra de las piezas unidas: | |
16 | ul | |
17 | li Rey + Alfil = Pontífice | |
18 | li Rey + Torre = Rey Dragón | |
19 | li Rey + Caballo = Rey Caballero | |
20 | li Alfil + Torre = Dama | |
21 | li Alfil + Caballo = Paladín | |
22 | li Torre + Caballo = Mariscal | |
23 | ||
24 | p Una pieza no se puede combinar con | |
25 | ul | |
26 | li otra pieza del mismo tipo, | |
27 | li una pieza que pertenece al oponente, | |
28 | li una pieza compuesta. | |
29 | ||
30 | p. | |
31 | Un Rey no puede moverse para combinar con una pieza, pero una | |
32 | pieza puede realizar el desplazamiento que lleva a la fusión. | |
33 | ||
34 | figure.diagram-container | |
35 | .diagram.diag12 | |
36 | | fen:r1bqkbnr/pp1ppppp/2n5/2p5/4P3/5N2/PPPPBPPP/RNBQK2R: | |
37 | .diagram.diag22 | |
38 | | fen:r1bqkbm1/pp1ppppp/2n5/2p5/4P3/5D2/PPPP1PPP/RNBQK2R: | |
39 | figcaption Antes y después de los movimientos BxNf3 y RxNg8. | |
40 | ||
41 | h3 Fisión | |
42 | ||
43 | p. | |
44 | Una pieza compuesta no atacada puede partirse moviendo uno de sus | |
45 | componentes, según su tipo de movimiento, a un cuadrado vacío. | |
46 | ul | |
47 | li. | |
48 | Una Torre que se separa de una pieza debe alejarse mediante | |
49 | un movimiento de Torre. | |
50 | li. | |
51 | Un Alfil que se separa de una pieza debe alejarse después de un | |
52 | movimiento de Alfil. | |
53 | li. | |
54 | Un Caballo que se separa de una pieza debe | |
55 | alejarse después de un movimiento de Caballo. | |
56 | li. | |
57 | Un Rey que se separa de una pieza debe alejarse mediante | |
58 | un movimiento de Rey. | |
59 | p La pieza compuesta se reemplaza por el componente no inicial. | |
60 | ||
61 | h3 Otros detalles | |
62 | ||
63 | p. | |
64 | Cualquier pieza que haya participado en una fisión o fusión | |
65 | ya no puede enrocarse. | |
66 | ||
67 | p Los peones solo se promueven a Torre, Alfil o Caballo. | |
68 | ||
69 | p. | |
70 | El objetivo es matar a la actual pieza real opuesta, esta | |
71 | puede ser un Rey, Pontífice, Rey Dragón o Rey Caballo. | |
72 | ||
73 | p. | |
74 | Una pieza real que se mueva más allá de un cuadrado no debe pasar | |
75 | plazas atacadas. Respecto al Rey Caballero, un movimiento de Caballo | |
76 | se entiende como un primer paso ortogonal antes de un giro diagonal, | |
77 | o viceversa. Si los dos espacios que se pueden cruzar para alcanzar | |
78 | una casilla está bajo control, no puede ir a esa casilla. | |
79 | Sin embargo, eso no le impide dar jaque o atacar una pieza. | |
80 | ||
81 | figure.diagram-container | |
82 | .diagram | |
83 | | fen:r3br2/c2p4/1pd2pqp/p1B5/1D1P1QP1/8/PPP1P2P/2RG2N1 c8: | |
84 | ||
85 | p. | |
86 | En el diagrama anterior, el único movimiento que no se separa del Rey | |
87 | Caballero es hacia c8. De hecho, a6 y b6 son atacados. | |
88 | b8 también, pero no b7. | |
89 | ||
90 | h3 Más información | |
91 | ||
92 | p | |
93 | | Ver la | |
94 | a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/fusion.html") | |
95 | | página chessvariants | |
96 | | . | |
97 | ||
98 | p Inventor: Fergus Duniho (1999) |