Commit | Line | Data |
---|---|---|
e8e4adbd BA |
1 | p.boxed |
2 | | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire). | |
3 | ||
4 | h3 Bases | |
5 | ||
6 | p. | |
7 | Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches | |
8 | et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur | |
9 | l'échiquier. Les pièces blanches et noires sont déplacées alternativement, | |
10 | jusqu'à l'appartition d'une situation spécifique (mat, pat, ou autre critère | |
11 | de nullité ; ceci est détaillé plus loin). Le joueur des pièces blanches | |
12 | commence toujours. | |
13 | ||
14 | p. | |
15 | Chaque pièce a un mode de déplacement particulier, mais capture généralement | |
16 | en arrivant sur une case occupée (avec une seule exception, détaillée plus bas). | |
17 | ||
18 | figure.diagram-container | |
19 | .diagram | |
20 | | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR: | |
21 | figcaption Position de départ habituelle. | |
22 | ||
23 | p. | |
24 | Coordonnées sur l'échiquier : les cases sont identifiées par un couple | |
25 | (lettre, nombre). La lettre démarre à 'a' et indique la colonne, tandis que | |
26 | le nombre démarre à 1 et indique la rangée. | |
27 | Puisque l'échiquier comporte 64 cases, 8x8, ce système de coordonnées | |
28 | démarre en a1 et s'achève en h8. 'a1' désigne le coin inférieur gauche, et | |
29 | 'h8' le coin supérieur droit du point de vue du joueur des pièces blanches. | |
30 | ||
31 | h3 Coups non capturants | |
32 | ||
33 | h4 Pions | |
34 | ||
35 | p. | |
36 | Ils forment l'unité la plus faible du jeu, mais aussi celle au déplacement | |
37 | le plus complexe. Depuis leur rangée initiale les pions peuvent avancer de | |
38 | deux cases (verticalement), ou d'une case seulement dans cette même direction. | |
39 | Après ce premier coup, ils ne peuvent avancer que d'une case à la fois, | |
40 | toujours vers l'avant. | |
41 | ||
42 | p. | |
43 | Les pions capturent en se déplaçant d'une case en avant, quand une pièce | |
44 | adverse s'y trouve. | |
45 | ||
46 | p. | |
47 | Quand ils atteignent la dernière rangée, les pions doivent se transformer en | |
48 | n'importe quelle pièce non royale (de même couleur) : dame, tour, cavalier | |
49 | ou fou. On parle de "promotion". | |
50 | ||
51 | p. | |
52 | Notation des coups : "pion" est implicite, donc pour un simple déplacement de | |
53 | pion on se contente de noter la case d'arrivée (puisqu'il n'y a pas | |
54 | d'ambiguité). Ainsi, 1.e5 veut dire "pion de e4 en e5". Cependant, dans le cas | |
55 | d'une capture il peut y avoir une ambiguité (deux pions sur la même rangée), | |
56 | donc la colonne est indiquée aussi : "fxe6" (par exemple). | |
57 | Comme vous le constatez une capture est notée par une croix : "x". | |
58 | ||
59 | figure.diagram-container | |
60 | .diagram | |
61 | | fen:k7/8/8/1prp4/1P1P4/8/6P1/7K: | |
62 | figcaption Possibles coups de pion : g3, g4, dxc5, bxc5 | |
63 | ||
64 | p | |
65 | | Pour un coup de pièce, on applique le même principe mais en préfixant par | |
66 | | l'initiale de la pièce (en anglais). | |
67 | | Une tour prenant quelque chose en f3 se note : Rxf3. | |
68 | | Il existe des règles pour lever les ambiguités potentielles, mais elles | |
69 | | vont trop loin pour cette courte présentation. | |
70 | | Vous pouvez consulter à ce sujet par exemple la | |
71 | a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Algebraic_notation_(chess)") | |
72 | | page Wikipedia | |
73 | | . | |
74 | ||
75 | h4 Tours | |
76 | ||
77 | p. | |
78 | They move either horizontally or vertically, as far as they want while the path | |
79 | is free of pieces. If this path ends with an enemy piece, it can a priori be captured | |
80 | (a priori because if the move ends up with the king in check, then it's illegal). | |
81 | ||
82 | h4 Knights | |
83 | ||
84 | p. | |
85 | They are the only units able to jump over other pieces (without capturing them). | |
86 | They do "L" moves: two squares in one direction (horizontally or vertically), | |
87 | and then one square in an orthogonal direction. | |
88 | ||
89 | figure.diagram-container | |
90 | .diagram | |
91 | | fen:k7/2p5/5q2/2b5/4N3/2R3r1/3P4/7K f6,d6,c5,f2,g3,g5: | |
92 | figcaption Possible knight moves from e4. | |
93 | ||
94 | h4 Bishops | |
95 | ||
96 | p. | |
97 | They move diagonally, as far as they want while the path is free of pieces. | |
98 | If this path ends with an enemy piece, it can a priori be captured. | |
99 | ||
100 | h4 Queen | |
101 | ||
102 | p This piece combines the movement of a rook and a bishop, with the same conditions. | |
103 | ||
104 | h4 King | |
105 | ||
106 | p. | |
107 | This piece moves like a queen, but only by one square at a time. The final square | |
108 | must be either vacant or occupied by an enemy piece (therefore captured). | |
109 | ||
110 | p. | |
111 | The king cannot be captured, but a move may ends up attacking enemy's king. | |
112 | It is said to be "under check" (or "in check") and the opponent must either: | |
113 | ul | |
114 | li move the king to a safe square, or | |
115 | li capture the attacker, or | |
116 | li intercept the attacking line. | |
117 | p Depending on the situation one or more of these counter-measures could be impossible. | |
118 | ||
119 | p Leaving our king in check after a move is forbidden. | |
120 | ||
121 | TODO: diagram let king in check capturing queen, bishop pinned | |
122 | figure.diagram-container | |
123 | .diagram | |
124 | | fen:r6k/4q3/8/8/8/B7/8/K7: | |
125 | figcaption Bxe7 is illegal (it allows Rxa1). | |
126 | ||
127 | h3 Special moves | |
128 | ||
129 | p Apart from pawn promotion which has already been introduced, two special moves exist: | |
130 | ul | |
131 | li. | |
132 | castle: if both the king and the right-most (from white player perspective) rook | |
133 | haven't moved yet, and if nothing stand in the path from king to rook, and if the | |
134 | squares f1 and g1 are either free or occupied by the king or rook implied, then | |
135 | the king can go to g1 while the rook moves to f1. Note that since positions are | |
136 | shuffled one of these two pieces may apparently not move. | |
137 | The same can be done on the other side (left-most rook), and end squares are c1 | |
138 | for king and d1 for rook. The former is small castle, and the latter large castle. | |
139 | Notation: small castle writes "0-0" while large castle is "0-0-0". | |
140 | li. | |
141 | en-passant: after a pawn has jumped two squares, if an enemy pawn stands just next | |
142 | to it then it can capture the jumping pawn "en passant", exactly as if it had | |
143 | advanced only one square. The move is noted as usual, but with "e.p." in the end | |
144 | to indicate the special move. | |
145 | The capture is possible only right after the pawn jump: not later in the game. | |
146 | ||
147 | figure.diagram-container | |
148 | .diagram.diag12 | |
149 | | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/8/2Pp4/8/7P/PP3PP1/1R3KBR: | |
150 | .diagram.diag22 | |
151 | | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/3P4/8/8/7P/PP3PP1/2KR2BR: | |
152 | figcaption. | |
153 | Left: black just played d5 (jump from d7). | |
154 | Right: after cxd6 e.p. and 0-0-0. | |
155 | ||
156 | h3 End of the game | |
157 | ||
158 | p. | |
159 | The best-known way to end a game is by "checkmating" the enemy king. | |
160 | This means that you end a move in a situation where the king can be captured, | |
161 | and your opponent has no way to avoid the capture. | |
162 | The checkmating player has one point and the other zero, so the score writes 1-0 | |
163 | or 0-1 depending if white pieces or black pieces mated. | |
164 | ||
165 | figure.diagram-container | |
166 | .diagram | |
167 | | fen:rnbqkbnr/ppp2Qpp/2np4/4p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR: | |
168 | figcaption Famous mating pattern: 1-0 | |
169 | ||
170 | p All other ways to end the game lead to a draw (1/2-1/2): nobody wins: | |
171 | ul | |
172 | li when a player has no legal move but is not under check, | |
173 | li. | |
174 | when a position is repeated three times with the same castling right and | |
175 | same player in turn, | |
176 | li when 50 moves are played without pawn movement or capture. | |
177 | p. | |
178 | Note: this last way to end a game is not implemented, because it quite seldom occurs, | |
179 | does not generalize so well to variants (it depends), and more important because | |
180 | games played on this website are not official tournament games. If you feel like | |
181 | manoeuvring for 200 moves and your opponent isn't bored, then why would I stop you? :) |