li.
Una torre, un alfil o una dama que llega en un hongo puede saltar
encima de una pieza inmediatamente adyacente en la misma dirección,
- siempre que la casilla inmediatamente posterior no esté ocupada por una
- pieza de su color. Si el oponente está allí, es capturado.
+ siempre que la casilla inmediatamente posterior no esté
+ ocupada por una pieza.
li.
Una pieza que llega en un plátano (resp. bomba) se redirige
aleatoriamente de una casilla en una dirección ortogonal (resp. diagonal),
- si es posible. Une pieza enemiga podría ser capturada de esta manera.
+ si es posible. Si hay una pieza en esta casilla, entonces se captura.
p.
Los efectos pueden sumar, como se muestra en el diagrama:
el alfil "captura" el plátano en e4, luego es redirigido a e5: hongo,