li.
Une tour, un fou ou une dame arrivant sur un champignon peut sauter par
dessus une pièce immédiatement adjacente dans la même direction, à
- condition que la case située juste après ne soit pas occupée par une
- pièce de sa couleur. Si l'adversaire s'y trouve, il est capturé.
+ condition que la case située juste après ne soit pas
+ occupée par une pièce.
li.
Une pièce arrivant sur une banane (resp. bombe) est redirigée
aléatoirement d'une case dans une direction orthogonale (resp. diagonale),
- si possible. Une pièce adverse pourrait être capturée de cette façon.
+ si possible. S'il y a une pièce sur cette case, alors elle est capturée.
p.
Les effets peuvent se cumuler, comme illustré sur le diagramme :
le fou "capture" la banane en e4, puis est redirigé vers e5 : champignon,