On update + clocks thinking
authorBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Wed, 5 Jun 2019 15:04:52 +0000 (17:04 +0200)
committerBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Wed, 5 Jun 2019 15:04:52 +0000 (17:04 +0200)
client/src/base_rules.js
client/src/utils/storage.js
client/src/views/Game.vue

index eefd04d..bcd73b1 100644 (file)
@@ -50,13 +50,13 @@ export const ChessRules = class ChessRules
   // Turn "wb" into "B" (for FEN)
   static board2fen(b)
   {
-    return b[0]=='w' ? b[1].toUpperCase() : b[1];
+    return (b[0]=='w' ? b[1].toUpperCase() : b[1]);
   }
 
   // Turn "p" into "bp" (for board)
   static fen2board(f)
   {
-    return f.charCodeAt()<=90 ? "w"+f.toLowerCase() : "b"+f;
+    return (f.charCodeAt()<=90 ? "w"+f.toLowerCase() : "b"+f);
   }
 
   // Check if FEN describe a position
index 8a7c526..8605158 100644 (file)
@@ -108,23 +108,33 @@ export const GameStorage =
   },
 
   // localStorage:
-  // TODO: also option to takeback a move ? Is fen included in move ?
+  // TODO: also option to takeback a move ?
   // NOTE: for live games only (all on server for corr)
-  update: function(fen, move, clocks, started, score)
+  update: function(o) //move, clock, initime, score, colorIdx
   {
+    // TODO: finish this --> colorIdx must be computed before entering the function
     let gameState = JSON.parse(localStorage.getItem("gameState"));
-    if (!!fen)
+    if (!!o.move)
     {
-      gameState.moves.push(move);
-      gameState.fen = fen;
-      gameState.clocks = clocks;
+      // https://stackoverflow.com/a/38750895
+      const allowed = ['appear', 'vanish', 'start', 'end'];
+      const filtered_move = Object.keys(o.move)
+        .filter(key => allowed.includes(key))
+        .reduce((obj, key) => {
+          obj[key] = raw[key];
+          return obj;
+        }, {});
+      gameState.moves.push(filtered_move);
+      gameState.fen = o.move.fen;
+      const colorIdx = ["w","b","g","r"][o.move.color];
+      gameState.clocks[colorIdx] = o.move.clock;
     }
-    if (!!started)
-      gameState.started = started;
-    if (!!score)
-      gameState.score = score;
+    if (!!o.initime) //just a flag (true)
+      gameState.initime = Date.now();
+    if (!!o.score)
+      gameState.score = o.score;
     localStorage.setItem("gameState", JSON.stringify(gameState));
-    if (!!score && score != "*")
+    if (!!o.score && o.score != "*")
       transferToDb(); //game is over
   },
 
index 13dc486..5a64b79 100644 (file)
@@ -246,6 +246,12 @@ export default {
         const vModule = await import("@/variants/" + game.vname + ".js");
         window.V = vModule.VariantRules;
         this.vr = new V(game.fen);
+        // Post-processing: decorate each move with current FEN:
+        // (to be able to jump to any position quickly)
+        game.moves.forEach(move => {
+          vr.play(move); //side-effect: set move.fen
+        });
+        this.vr.re_init(game.fen);
       });
 //    // Poll all players except me (if I'm playing) to know online status.
 //    // --> Send ping to server (answer pong if players[s] are connected)
@@ -284,3 +290,15 @@ export default {
   },
 };
 </script>
+
+// TODO: utiliser "started" (renommer) pour se souvenir du timestamp où un user a commencé à réfléchir à un coup. Le sauvegarder dans update aussi...
+
+// variable initime à récupérer de game aussi (et pas "started")
+// si initime à -1 ou undefined alors pas commencé. Abort possible à tout moment avec message
+// Sorry I have to go / Game seems over / Game is not interesting
+
+move.clock à màj avec (current) clock - temps de réflexion (now() - initime) + increment
+après chaque coup dans une partie live ou corr non terminée.
+--> donc à Game.update on passe directement clock
+
+code "T" pour score "perte au temps" ?