Commit | Line | Data |
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d5af4af2 BA |
1 | p.boxed. |
2 | Armées différentes. La plupart des pièces blanches démarrent "en main", | |
3 | et sont promues quand elles atteignent la 6eme rangée. | |
4 | ||
5 | figure.diagram-container | |
6 | .diagram | |
7 | | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/3CK3: | |
8 | figcaption Position initiale déterministe. | |
9 | ||
10 | p. | |
11 | Les Échecs Shinobi sont une variante élaborée par Couch Tomato en 2021. | |
12 | L'armée orthodoxe (le "Royaume", noirs) a envahi les terres du Clan Sakura | |
13 | ("rose"). Bien qu'initialement non préparé et ne disposant que de peu de | |
14 | ressources, le Clan ne doit pas être sous-estimé car il peut recruter de | |
15 | nouveaux alliés sans délais ! | |
16 | ||
17 | p. | |
18 | Le Clan démarre avec presque toutes ses pièces en main, et peut les | |
19 | parachuter de son côté de l'échiquier (4 premières rangées) au lieu de | |
20 | déplacer une pièce. | |
21 | ||
22 | p | |
23 | | En plus du mat, | |
24 | | on peut gagner en amenant le roi sur la dernière rangée ("mat de camp"). | |
25 | br | |
26 | | Le pat et la répétition de coups perdent tous les deux. | |
27 | ||
28 | h3 Nouvelles pièces | |
29 | ||
30 | p. | |
b0116a67 | 31 | Cinq nouvelles unités sont uniques au Clan : les Ninja, Dragon, Lance, |
d5af4af2 BA |
32 | Chevaux (de Bois), et Moines. Les Capitaines sont une nouvelle pièce |
33 | disponible des deux côtés, mais seul le Clan démarre avec un sur l'échiquier. | |
b0116a67 | 34 | Les Ninja, Dragon et Capitaines ne sont pas promus (voir ci-dessous). |
d5af4af2 BA |
35 | |
36 | p. | |
37 | Le roi du Clan est appelé Kage (K), et a un symbole différent, mais le | |
38 | changement est purement esthétique et thématique : il se comporte comme | |
39 | un roi orthodoxe. | |
40 | ||
41 | ul | |
42 | li. | |
43 | Capitaine (C) – Se déplace comme un Roi. | |
44 | Les pions se promeuvent en Capitaine. | |
45 | li Ninja (J) = Cavalier + Fou. | |
d5af4af2 | 46 | li Moine (M) – Fou limité à une case. |
b0116a67 | 47 | li Dragon (D) = Tour + Moine. |
d5af4af2 BA |
48 | li. |
49 | Cheval (H) – Se déplace vers l'avant de deux cases, | |
50 | puis d'une case sur le coté. | |
51 | li. | |
52 | Lance (L) – Se déplace vers l'avant, | |
53 | comme une tour unidirectionnelle. | |
54 | ||
55 | p. | |
56 | Les pièces mineures du Clan sont considérablement faibles. Cependant, avec | |
57 | un peu de ruse, elles peuvent piéger les pièces du Royaume – pourtant | |
58 | plus fortes –et même remporter la victoire. | |
59 | ||
60 | h3 Promotion | |
61 | ||
62 | p. | |
b0116a67 | 63 | Les pions sont promus en Capitaines quand ils atteignent la 7eme rangée. |
d5af4af2 | 64 | Toutes les pièces mineures du Clan se promeuvent également une fois sur |
b0116a67 | 65 | les deux dernières rangées : |
d5af4af2 BA |
66 | ul |
67 | li Moine → Fou. | |
68 | li Cheval → Cavalier. | |
69 | li Lance → Tour. | |
70 | ||
71 | p | |
72 | | Les Tours et Fous du Clan sont d'allures inhabituelles, mais les | |
73 | changements sont purement esthétique. Notez que le symbole sur le Fou est un | |
74 | a(href="https://handwiki.org/wiki/Sauwastika") sauwastika | |
75 | | , pas un swastika. |