- created: function() {
- const supportedLangs = ["en","es","fr"];
- Vue.prototype.$lang = localStorage["lang"] ||
- supportedLangs.includes(navigator.language)
- ? navigator.language
- : "en";
- Vue.prototype.$variants = []; //avoid runtime error
- ajax("/variants", "GET", res => { Vue.prototype.$variants = res.variantArray; });
- Vue.prototype.$tr = {}; //to avoid a compiler error
- Vue.prototype.$user = {}; //TODO: from storage
- // TODO: if there is a socket ID in localStorage, it means a live game was interrupted (and should resume)
- const myid = localStorage["myid"] || util.getRandString();
- // NOTE: in this version, we don't say on which page we are, yet
- // ==> we'll say "enter/leave" page XY (in fact juste "enter", seemingly)
- Vue.prototype.$conn = new WebSocket(params.socketUrl + "/?sid=" + myid);
- // Settings initialized with values from localStorage
- Vue.prototype.$settings = {
- bcolor: localStorage["bcolor"] || "lichess",
- sound: parseInt(localStorage["sound"]) || 2,
- hints: parseInt(localStorage["hints"]) || 1,
- coords: !!eval(localStorage["coords"]),
- highlight: !!eval(localStorage["highlight"]),
- sqSize: parseInt(localStorage["sqSize"]),
- };
- const socketCloseListener = () => {
- Vue.prototype.$conn = new WebSocket(params.socketUrl + "/?sid=" + myid);
- }
- Vue.prototype.$conn.onclose = socketCloseListener;
- //TODO: si une partie en cours dans storage, rediriger vers cette partie
- //(à condition que l'URL n'y corresponde pas déjà !)
- // TODO: à l'arrivée sur le site : set peerID (un identifiant unique
- // en tout cas...) si pas trouvé dans localStorage "myid"
- // (l'identifiant de l'utilisateur si connecté)
-// if (!!localStorage["variant"])
-// location.hash = "#game?id=" + localStorage["gameId"];
- },
- // Later, for icons (if using feather):
-// mounted: function() {
-// feather.replace();
-// },
+ created: function() {
+ window.doClick = (elemId) => { document.getElementById(elemId).click() };
+
+ //TODO: si une partie en cours dans storage, rediriger vers cette partie
+ //(à condition que l'URL n'y corresponde pas déjà !)
+ // TODO: à l'arrivée sur le site : set peerID (un identifiant unique
+ // en tout cas...) si pas trouvé dans localStorage "myid"
+ // (l'identifiant de l'utilisateur si connecté)
+// if (!!localStorage["variant"])
+// location.hash = "#game?id=" + localStorage["gameId"];
+ },
+ // Later, for icons (if using feather):
+// mounted: function() {
+// feather.replace();
+// },
+ mounted: function() {
+ store.initialize();
+ },