Après chaque coup les charges positives attirent les charges négatives, et
repoussent les autres charges positives.
+p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat.
+
figure.diagram-container
.diagram.diag12
| fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
Le roque est possible, mais pas la prise en passant.
Lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement.
-h3 Fin de la partie
-
-p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat.
-
h3 Source
p
| La
a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") variante Magnetic
| sur chessvariants.com.
+
+p Inventeurs : Joao Pedro Neto et Claude Chaunier (1996)