Commit | Line | Data |
---|---|---|
48b3a536 BA |
1 | doctype html |
2 | html | |
3 | ||
4 | head | |
5 | meta(charset="utf-8") | |
6 | title Westcastle usage | |
7 | link(rel="stylesheet", href="doc/index.css") | |
8 | ||
9 | body | |
10 | ||
11 | span L'application est divisée en 4 sections : | |
12 | ul | |
13 | li Participants : la liste des joueurs présents (et absents) | |
14 | li Appariements : répartition des joueurs présents par tables | |
15 | li Chronomètre : un chrono qui démarre à 1h30 et sonne une fois à zéro | |
16 | li Classement : le tableau des scores (voir aussi joueurs.csv) | |
17 | ||
18 | h2 Participants | |
19 | ||
20 | img(src="doc/screen_players.png") | |
21 | ||
22 | p. | |
23 | Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ; | |
24 | réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs. | |
25 | Les appariements sont déterminés pour les joueurs présents seulement - en revanche le classement indique tout le monde. | |
26 | ||
27 | h2 Appariements | |
28 | ||
29 | img(src="doc/screen_pairings_new.png") | |
30 | ||
31 | p. | |
32 | Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci. | |
33 | Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table. | |
6d7bb9ad | 34 | Si seulement 1, 2, ou 5 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts. |
48b3a536 BA |
35 | |
36 | img(src="doc/screen_pairings_scoring.png") | |
37 | ||
38 | p. | |
39 | En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points. | |
40 | Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante, | |
41 | et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué. | |
42 | ||
43 | img(src="doc/screen_pairings_restore.png") | |
44 | ||
45 | p. | |
46 | En cas d'erreur, ne surtout pas scorer une nouvelle table : d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer" | |
47 | sur l'écran de classement ; alternativement, on peut cliquer sur le lien présent dans l'avertissement lorsqu'on reclique sur la table en question. | |
48 | Ensuite, rentrer les scores corrigés. | |
49 | ||
50 | h2 Chronomètre | |
51 | ||
52 | img(src="doc/screen_timer.png") | |
53 | ||
54 | p. | |
55 | Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11 | |
56 | (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite : | |
57 | ||
58 | ul | |
59 | li un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit une fois le temps écoulé. | |
60 | li un clic droit réinitialise le chrono (à 1h30 = 90 minutes) | |
61 | li un clic sur la croix en haut à droite revient à la section appariements (suite logique). | |
62 | ||
63 | p. | |
64 | Note : le chronomètre reste actif même si l'on change de vue - penser à le mettre en pause ou le réinitialiser. | |
65 | ||
66 | h2 Classement | |
67 | ||
68 | img(src="doc/screen_ranking.png") | |
69 | ||
70 | p. | |
71 | Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants. | |
72 | ||
73 | p. | |
74 | Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois. | |
75 | Cette action peut être annulée (immédiatement après) en cliquant sur "Restaurer". |