X-Git-Url: https://git.auder.net/pieces/Checkered/cq.svg?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Fviews%2FGame.vue;h=5a64b79b5770baaca6c27d6f592a5e04d45222cf;hb=6274a54591714db8988683c0e3fe69937e61c672;hp=f467b3b7f1bf4891a693d29ebec54bdfe8c7465e;hpb=4ce15fd970356162aebc8f2774c71e7d99183609;p=vchess.git
diff --git a/client/src/views/Game.vue b/client/src/views/Game.vue
index f467b3b7..5a64b79b 100644
--- a/client/src/views/Game.vue
+++ b/client/src/views/Game.vue
@@ -1,10 +1,304 @@
+
+.row
+ .col-sm-12.col-md-10.col-md-offset-1.col-lg-8.col-lg-offset-2
+ BaseGame(:game="game" :vr="vr" ref="basegame"
+ @newmove="processMove" @gameover="gameOver")
+ .button-group(v-if="game.mode!='analyze'")
+ button(@click="offerDraw") Draw
+ button(@click="abortGame") Abort
+ button(@click="resign") Resign
+ div(v-if="game.mode=='corr'")
+ textarea(v-show="score=='*' && vr.turn==game.mycolor" v-model="corrMsg")
+ div(v-show="cursor>=0") {{ moves[cursor].message }}
+
+
+
+
+// TODO: utiliser "started" (renommer) pour se souvenir du timestamp où un user a commencé à réfléchir à un coup. Le sauvegarder dans update aussi...
+
+// variable initime à récupérer de game aussi (et pas "started")
+// si initime à -1 ou undefined alors pas commencé. Abort possible à tout moment avec message
+// Sorry I have to go / Game seems over / Game is not interesting
+
+move.clock à mà j avec (current) clock - temps de réflexion (now() - initime) + increment
+après chaque coup dans une partie live ou corr non terminée.
+--> donc à Game.update on passe directement clock
+
+code "T" pour score "perte au temps" ?