1 import { ChessRules
} from "@/base_rules";
3 export class SynchroneRules
extends ChessRules
{
4 // TODO: getNotation retourne "?" si turn == "w"
5 // ==> byrows disparait, juste "showAll" et "None".
7 // play: si turn == "w", enregistrer le coup (whiteMove),
8 // mais ne rien faire ==> résolution après le coup noir.
10 // ==> un coup sur deux (coups blancs) est "vide" du point de vue de l'exécution.