2 | Las piezas capturadas quedan aturdidas.
3 | Desaparecerán si los captura de nuevo.
6 | Esta variante está inspirada en el universo
7 a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Mario") Super Mario
8 | . Cuando una pieza captura a otra, "rebota" sobre ella hasta que
9 | siguiente casilla en la dirección del viaje. Si está ocupada
10 | entonces la pieza continúa rebotando en la misma dirección, hasta que
11 | encontrarse con una casilla vacía o el borde del tablero. En este ultimo
12 | caso, la pieza de captura se pierde.
15 Las piezas que rebotan son aturdidas por dos jugadas
16 (cuatro medios movimientos): no pueden moverse durante este período.
17 Si son capturados nuevamente durante su aturdimiento, entonces
18 son enviados fuera del tablero de ajedrez, y todas las piezas en camino
21 figure.diagram-container
23 | fen:nrkqnrbb/ppp2ppp/3p4/4p3/1P3P2/8/P1PPP1PP/BNQRNBKR:
25 | fen:nukqnrbb/pps2ppp/3s4/4s3/1P6/8/P1PPP1PP/BNQRNBKR:
26 figcaption Antes y después de 1.fxe5
29 Después del movimiento 1.fxe5 en el diagrama, las piezas rojas quedan
30 aturdidas por dos jugadas. Entonces las blancas pueden jugar 2.Bxe5,
31 sacando a relucir el peón que lleva al menos el loco h8 con él.
32 Una posibilidad para las negras serían jugar 1...Qg5, de modo que después
33 de 2.Bxe5 Qxe5 las negras amenacen para sacar el alfil mareado.
35 figure.diagram-container
37 | fen:nuk1nrb1/pps2p1p/3s4/4B1q1/1P6/8/P1PPP1PP/1NQRNBKR:
39 | fen:nuk1nrb1/pps2p1p/3s4/3qC3/1P6/8/P1PPP1PP/1NQRNBKR:
40 figcaption Después de 1...Qg5 2.Bxe5 Qxe5: el alfil blanco está mareado.
43 El objetivo es capturar al rey contrario. Los movimientos que hacen sacar
44 tu propio rey están prohibidos.
49 a(href="https://www.jsbeasley.co.uk/encyc.htm")
50 | The Classified Encyclopedia of Chess Variants
51 | , sección 3.6. Esta variante también aparece en chessvariants.com:
52 a(href="https://www.chessvariants.com/crossover.dir/koopachess.html")