2 | Tous les 20 coups, la plupart des cases vides gèlent
3 | et les pièces isolées disparaissent.
7 a(href="https://www.chessvariants.com/boardrules.dir/iceage.html")
9 | inventée par Köksal Karakus en 2000.
10 | On peut aussi y jouer sur
11 a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=100") brainking.com
14 figure.diagram-container
16 | fen:rnbqkbnr/pppppppp/cccccccc/cccccccc/cccccccc/cccccccc/PPPPPPPP/RNBQKBNR:
17 figcaption Position initiale déterministe
20 Si l'échiquier est rempli de blocs de glace, vous ne pouvez bougez qu'en
21 les capturant. Ceux-ci se comportent comme des pièces normales, immobiles.
24 Immédiatement après le 20eme coup noir (et avant le 21 coup blanc),
25 "l'âge de glace arrive" :
28 toutes les cases vides gèlent,
29 sauf celles orthogonalement entourées de pièces.
31 toutes les pièces qui ne sont pas adjacentes à une autre pièce
32 (amie ou ennemie) disparaissent.
34 Si un seul roi subsiste, l'autre camp perd.
35 Mais si les deux ont disparu, alors la partie est nulle.
37 figure.diagram-container
39 | fen:2rq1rk1/3bpp2/1c1p1bP1/1p2n3/4P2P/1NN2P1c/PPPQ4/1K1R3R:
41 | fen:cccq1rkc/cccbppcc/cccp1bPc/ccccnccc/ccccPccc/cNrccPcc/PPPQcccc/1K1Rcccc:
42 figcaption Avant et après 20...Rxc3
45 Ensuite, tous les 20 coups l'âge de glace revient : après le 40eme, 60eme,
46 etc. Cette condition exceptée, la partie suit les règles FIDE des échecs,
47 sans les nulles par répétition : en effet, comme l'auteur le fait remarquer,
48 on peut parfois gagner en "attendant que le roi adverse gèle".