| 1 | p.boxed |
| 2 | | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou. |
| 3 | | Plus grand échiquier. |
| 4 | | Règles usuelles avec quelques adaptations. |
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| 6 | p. |
| 7 | Deux nouvelles pièces font leur apparition sur un échiquier de taille 10x11 : |
| 8 | Le chameau et le gnou, respectivement notés C et W (d'après le terme |
| 9 | anglais). Le chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial |
| 10 | plus long : 3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction |
| 11 | orthogonale). Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau. |
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| 13 | p On gagne en matant ou en patant le roi adverse. |
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| 15 | figure.diagram-container |
| 16 | .diagram |
| 17 | | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2: |
| 18 | figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5. |
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| 20 | h3 Coups spéciaux |
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| 22 | p. |
| 23 | Le roque est possible comme dans une partie d'échecs orthodoxe 8x8. |
| 24 | Le roi blanc va en c1 ou j1 (une case à gauche du coin inférieur droit). |
| 25 | pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté. |
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| 27 | p. |
| 28 | Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou |
| 29 | seulement. |
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| 31 | p. |
| 32 | Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les |
| 33 | règles originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer un |
| 34 | jour. |
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| 36 | h3 Source |
| 37 | |
| 38 | p |
| 39 | | La |
| 40 | a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") |
| 41 | | variante Wildebeest |
| 42 | | sur chessvariants.com. |
| 43 | |
| 44 | p Inventeur : R. Wayne Schmittberger (1992) |