Commit | Line | Data |
---|---|---|
6c7cbfed BA |
1 | import { ChessRules } from "@/base_rules"; |
2 | ||
3 | export class ChakartRules extends ChessRules { | |
ad030c7d BA |
4 | static get CorrConfirm() { |
5 | // Because of bonus effects | |
6 | return false; | |
7 | } | |
90df90bc | 8 | |
ad030c7d BA |
9 | static get CanAnalyze() { |
10 | return false; | |
11 | } | |
6c7cbfed | 12 | |
90df90bc | 13 | hoverHighlight(x, y) { |
ad030c7d BA |
14 | if ( |
15 | this.firstMove.appear.length == 0 || | |
16 | this.firstMove.vanish.length == 0 || | |
17 | this.board[x][y] != V.EMPTY | |
18 | ) { | |
19 | return false; | |
20 | } | |
21 | const deltaX = Math.abs(this.firstMove.end.x - x); | |
22 | const deltaY = Math.abs(this.firstMove.end.y - y); | |
23 | return ( | |
24 | this.subTurn == 2 && | |
25 | // Condition: rook or bishop move, may capture, but no bonus move | |
26 | [V.ROOK, V.BISHOP].includes(this.firstMove.vanish[0].p) && | |
27 | ( | |
28 | this.firstMove.vanish.length == 1 || | |
29 | ['w', 'b'].includes(this.firstMove.vanish[1].c) | |
30 | ) && | |
31 | ( | |
32 | this.firstMove.vanish[0].p == V.ROOK && deltaX == 1 && deltaY == 1 || | |
33 | this.firstMove.vanish[0].p == V.BISHOP && deltaX + deltaY == 1 | |
34 | ) | |
35 | ); | |
90df90bc BA |
36 | } |
37 | ||
b9ce3d0f BA |
38 | static get IMMOBILIZE_CODE() { |
39 | return { | |
40 | 'p': 's', | |
41 | 'r': 'u', | |
42 | 'n': 'o', | |
43 | 'b': 'c', | |
44 | 'q': 't', | |
45 | 'k': 'l' | |
46 | }; | |
47 | } | |
48 | ||
49 | static get IMMOBILIZE_DECODE() { | |
50 | return { | |
51 | 's': 'p', | |
52 | 'u': 'r', | |
53 | 'o': 'n', | |
54 | 'c': 'b', | |
55 | 't': 'q', | |
56 | 'l': 'k' | |
57 | }; | |
58 | } | |
59 | ||
60 | static get INVISIBLE_QUEEN() { | |
61 | return 'i'; | |
62 | } | |
63 | ||
ad030c7d BA |
64 | // Fictive color 'a', bomb banana mushroom egg |
65 | static get BOMB() { | |
66 | // Doesn't collide with bishop because color 'a' | |
67 | return 'b'; | |
68 | } | |
69 | static get BANANA() { | |
70 | return 'n'; | |
71 | } | |
72 | static get EGG() { | |
73 | return 'e'; | |
74 | } | |
75 | static get MUSHROOM() { | |
76 | return 'm'; | |
77 | } | |
78 | ||
79 | static get PIECES() { | |
80 | return ( | |
81 | ChessRules.PIECES.concat( | |
82 | Object.keys(V.IMMOBILIZE_DECODE)).concat( | |
83 | [V.BANANA, V.BOMB, V.EGG, V.MUSHROOM, V.INVISIBLE_QUEEN]) | |
84 | ); | |
85 | } | |
86 | ||
b9ce3d0f BA |
87 | getPpath(b) { |
88 | let prefix = ""; | |
89 | if ( | |
ad030c7d | 90 | b[0] == 'a' || |
b9ce3d0f BA |
91 | b[1] == V.INVISIBLE_QUEEN || |
92 | Object.keys(V.IMMOBILIZE_DECODE).includes(b[1]) | |
93 | ) { | |
94 | prefix = "Chakart/"; | |
95 | } | |
96 | return prefix + b; | |
97 | } | |
98 | ||
99 | static ParseFen(fen) { | |
100 | const fenParts = fen.split(" "); | |
101 | return Object.assign( | |
102 | ChessRules.ParseFen(fen), | |
103 | { captured: fenParts[5] } | |
104 | ); | |
105 | } | |
106 | ||
107 | // King can be l or L (immobilized) --> similar to Alice variant | |
90df90bc BA |
108 | static IsGoodPosition(position) { |
109 | if (position.length == 0) return false; | |
110 | const rows = position.split("/"); | |
111 | if (rows.length != V.size.x) return false; | |
b9ce3d0f | 112 | let kings = { "k": 0, "K": 0, 'l': 0, 'L': 0 }; |
90df90bc BA |
113 | for (let row of rows) { |
114 | let sumElts = 0; | |
115 | for (let i = 0; i < row.length; i++) { | |
b9ce3d0f | 116 | if (['K','k','L','l'].includes(row[i])) kings[row[i]]++; |
90df90bc BA |
117 | if (V.PIECES.includes(row[i].toLowerCase())) sumElts++; |
118 | else { | |
119 | const num = parseInt(row[i]); | |
120 | if (isNaN(num)) return false; | |
121 | sumElts += num; | |
122 | } | |
123 | } | |
124 | if (sumElts != V.size.y) return false; | |
125 | } | |
b9ce3d0f BA |
126 | if (kings['k'] + kings['l'] != 1 || kings['K'] + kings['L'] != 1) |
127 | return false; | |
90df90bc BA |
128 | return true; |
129 | } | |
130 | ||
b9ce3d0f BA |
131 | static IsGoodFlags(flags) { |
132 | // 4 for castle + 4 for Peach + Mario w, b | |
133 | return !!flags.match(/^[a-z]{4,4}[01]{4,4}$/); | |
134 | } | |
135 | ||
136 | setFlags(fenflags) { | |
137 | super.setFlags(fenflags); //castleFlags | |
138 | this.powerFlags = { | |
ad030c7d | 139 | w: [...Array(2)], //king can send shell? Queen can be invisible? |
b9ce3d0f BA |
140 | b: [...Array(2)] |
141 | }; | |
142 | const flags = fenflags.substr(4); //skip first 4 letters, for castle | |
143 | for (let c of ["w", "b"]) { | |
144 | for (let i = 0; i < 2; i++) | |
145 | this.pawnFlags[c][i] = flags.charAt((c == "w" ? 0 : 2) + i) == "1"; | |
146 | } | |
147 | } | |
148 | ||
149 | aggregateFlags() { | |
150 | return [this.castleFlags, this.powerFlags]; | |
151 | } | |
152 | ||
153 | disaggregateFlags(flags) { | |
154 | this.castleFlags = flags[0]; | |
155 | this.powerFlags = flags[1]; | |
156 | } | |
157 | ||
158 | getFen() { | |
159 | return super.getFen() + " " + this.getCapturedFen(); | |
160 | } | |
161 | ||
162 | getFenForRepeat() { | |
163 | return super.getFenForRepeat() + "_" + this.getCapturedFen(); | |
164 | } | |
165 | ||
166 | getCapturedFen() { | |
167 | let counts = [...Array(10).fill(0)]; | |
168 | let i = 0; | |
5333b500 | 169 | for (let p of [V.ROOK, V.KNIGHT, V.BISHOP, V.QUEEN, V.PAWN]) { |
b9ce3d0f BA |
170 | counts[i] = this.captured["w"][p]; |
171 | counts[5 + i] = this.captured["b"][p]; | |
172 | i++; | |
173 | } | |
174 | return counts.join(""); | |
175 | } | |
176 | ||
6c7cbfed BA |
177 | setOtherVariables(fen) { |
178 | super.setOtherVariables(fen); | |
b9ce3d0f BA |
179 | const fenParsed = V.ParseFen(fen); |
180 | // Initialize captured pieces' counts from FEN | |
181 | this.captured = { | |
182 | w: { | |
183 | [V.ROOK]: parseInt(fenParsed.captured[0]), | |
184 | [V.KNIGHT]: parseInt(fenParsed.captured[1]), | |
185 | [V.BISHOP]: parseInt(fenParsed.captured[2]), | |
186 | [V.QUEEN]: parseInt(fenParsed.captured[3]), | |
187 | [V.PAWN]: parseInt(fenParsed.captured[4]), | |
188 | }, | |
189 | b: { | |
190 | [V.ROOK]: parseInt(fenParsed.captured[5]), | |
191 | [V.KNIGHT]: parseInt(fenParsed.captured[6]), | |
192 | [V.BISHOP]: parseInt(fenParsed.captured[7]), | |
193 | [V.QUEEN]: parseInt(fenParsed.captured[8]), | |
194 | [V.PAWN]: parseInt(fenParsed.captured[9]), | |
195 | } | |
196 | }; | |
6c7cbfed BA |
197 | this.subTurn = 1; |
198 | } | |
199 | ||
b9ce3d0f BA |
200 | getFlagsFen() { |
201 | let fen = super.getFlagsFen(); | |
202 | // Add power flags | |
203 | for (let c of ["w", "b"]) | |
204 | for (let i = 0; i < 2; i++) fen += (this.powerFlags[c][i] ? "1" : "0"); | |
205 | return fen; | |
206 | } | |
207 | ||
ad030c7d BA |
208 | addBonusYoshi() { |
209 | // TODO | |
210 | // --> pour bonus toadette, passer "capture" temporairement en "reserve" pour permettre de jouer le coup. | |
211 | } | |
212 | ||
6c7cbfed | 213 | getPotentialMovesFrom([x, y]) { |
ad030c7d | 214 | // TODO: si banane ou bombe ou... alors return [] ? |
6c7cbfed BA |
215 | // TODO: bananes et bombes limitent les déplacements (agissent comme un mur "capturable") |
216 | // bananes jaunes et rouges ?! (agissant sur une seule couleur ?) --> mauvaise idée. | |
217 | if (this.subTurn == 2) { | |
218 | // TODO: coup compatible avec firstMove | |
219 | } | |
90df90bc BA |
220 | //Détails : |
221 | //Si une pièce pose quelque chose sur une case ça remplace ce qui y était déjà. | |
b9ce3d0f | 222 | // TODO: un-immobilize my immobilized piece at the end of this turn, if any |
6c7cbfed BA |
223 | } |
224 | ||
ad030c7d BA |
225 | getBasicMove([x1, y1], [x2, y2]) { |
226 | // NOTE: getBasicMove, ajouter les bonus à vanish array | |
227 | // + déterminer leur effet (si cavalier) ou case (si banane ou bombe) | |
228 | // (L'effet doit être caché au joueur : devrait être OK) | |
229 | } | |
230 | ||
231 | getSlideNJumpMpves(sq, steps, oneStep) { | |
232 | // Saut possible par dessus bonus ou champis mais pas bananes ou bombes | |
233 | //==> redefinir isAttackedBySlide et getPotentialSlide... | |
234 | } | |
235 | ||
6c7cbfed BA |
236 | getPotentialPawnMoves(sq) { |
237 | //Toad: pion | |
90df90bc BA |
238 | // laisse sur sa case de départ un champi turbo permettant à Peach et cavalier et autres pions d'aller |
239 | // un dep plus loin (evt 2 cases si pion saut initial), et aux pièces arrivant sur cette case de sauter par | |
240 | // dessus une pièce immédiatement adjacente dans leur trajectoire (en atterissant juste derrière). | |
6c7cbfed BA |
241 | } |
242 | ||
fa74f624 | 243 | // Coups en 2 temps (si pose possible) |
6c7cbfed BA |
244 | getPotentialRookMoves(sq) { |
245 | //Donkey : tour | |
246 | // pose une banane (optionnel) sur une case adjacente (diagonale) à celle d'arrivée | |
247 | // Si une pièce arrive sur la peau de banane, alors elle effectue un déplacement | |
248 | // aléatoire d'une (2?) case (vertical ou horizontal) depuis sa position finale. | |
249 | } | |
250 | ||
251 | // Coups en 2 temps (si pose) | |
252 | getPotentialBishopMoves([x, y]) { | |
253 | //Wario: fou | |
254 | // pose une bombe (optionnel) sur une case orthogonalement adjacente à la case d'arrivée | |
255 | // Si une pièce arrive sur une bombe, alors elle effectue un déplacement diagonal | |
256 | // aléatoire d'une (2?) case depuis sa position finale (juste une case si impossible). | |
257 | } | |
258 | ||
259 | getPotentialKnightMoves([x, y]) { | |
260 | //Yoshi: cavalier | |
261 | // laisse sur sa case de départ un bonus aléatoire | |
262 | // (NOTE: certains bonus pourraient ne pas être applicables ==> pion bloqué par exemple) | |
263 | // - i) roi boo(*E*) : échange avec n'importe quelle pièce (choix du joueur, type et/ou couleur différents) | |
6c7cbfed BA |
264 | // - i*) koopa(*B*) : ramène sur la case initiale |
265 | // - ii) toadette(*R*) : permet de poser une pièce capturée sur le plateau | |
266 | // (n'importe où sauf 8eme rangée pour les pions) | |
267 | // - ii*) chomp(*W*) : mange la pièce ; si c'est Peach, c'est perdu | |
268 | // - iii) daisy(*T*) : permet de rejouer un coup avec la même pièce --> cumulable si ensuite coup sur bonus Daisy. | |
269 | // - iii*) bowser(*M*) : immobilise la pièce (marquée jaune/rouge), qui ne pourra pas jouer au tour suivant | |
90df90bc BA |
270 | // - iv) luigi(*L*) : fait changer de camp une pièce adverse (aléatoire) (sauf le roi) |
271 | // - iv*) waluigi(*D*) : fait changer de camp une de nos pièces (aléatoire, sauf le roi) | |
6c7cbfed | 272 | // --> i, ii, iii en deux temps (subTurn 1 & 2) |
6c7cbfed BA |
273 | } |
274 | ||
275 | getPotentialQueenMoves(sq) { | |
276 | //Mario: dame | |
90df90bc BA |
277 | // pouvoir "fantôme" : peut effectuer une fois dans la partie un coup non-capturant invisible (=> choix à chaque coup, getPPpath(m) teste m.nvisible...) |
278 | //wg bg ghost once in the game the queen can make an invisible move --> printed as "?" | |
6c7cbfed BA |
279 | } |
280 | ||
281 | getPotentialKingMoves(sq) { | |
282 | //Peach: roi | |
283 | // Carapace rouge (disons ^^) jouable une seule fois dans la partie, | |
284 | // au lieu de se déplacer. Capture un ennemi au choix parmi les plus proches, | |
90df90bc | 285 | // à condition qu'ils soient visibles (suivant les directions de déplacement d'une dame). |
6c7cbfed BA |
286 | // Profite des accélérateurs posés par les pions (+ 1 case : obligatoire). |
287 | } | |
288 | ||
ad030c7d BA |
289 | isAttackedBySlideNJump() { |
290 | // TODO: | |
291 | } | |
292 | ||
90df90bc BA |
293 | atLeastOneMove() { |
294 | // TODO: check that | |
295 | return true; | |
296 | } | |
297 | ||
ad030c7d BA |
298 | getAllPotentialMoves() { |
299 | // (Attention: objets pas jouables cf. getPotentialMoves...) | |
300 | } | |
301 | ||
6c7cbfed | 302 | play(move) { |
90df90bc BA |
303 | // TODO: subTurn passe à 2 si arrivée sur bonus cavalier |
304 | // potentiellement pose (tour, fou) ou si choix (reconnaître i (ok), ii (ok) et iii (si coup normal + pas immobilisé) ?) | |
6c7cbfed | 305 | // voire +2 si plusieurs daisy... |
90df90bc | 306 | // si pièce immobilisée de ma couleur : elle redevient utilisable (changer status fin de play) |
6c7cbfed BA |
307 | } |
308 | ||
309 | undo(move) { | |
310 | // TODO: reconnaissance inverse si subTurn == 1 --> juste impossible ==> marquer pendant play (comme DoubleMove1 : move.turn = ...) | |
311 | } | |
312 | ||
1c15969e | 313 | doClick(square) { |
107dc1bd | 314 | if (isNaN(square[0])) return null; |
5333b500 | 315 | // TODO: If subTurn == 2: |
1c15969e | 316 | // if square is empty && firstMove is compatible, |
5333b500 | 317 | // complete the move (banana or bomb or piece exchange). |
1c15969e BA |
318 | // if square not empty, just complete with empty move |
319 | const Lf = this.firstMove.length; | |
320 | if (this.subTurn == 2) { | |
321 | if ( | |
322 | this.board[square[0]][square[1]] == V.EMPTY && | |
323 | !this.underCheck(this.turn) && | |
324 | (La == 0 || !this.oppositeMoves(this.amoves[La-1], this.firstMove[Lf-1])) | |
325 | ) { | |
326 | return { | |
327 | start: { x: -1, y: -1 }, | |
328 | end: { x: -1, y: -1 }, | |
329 | appear: [], | |
330 | vanish: [] | |
331 | }; | |
332 | } | |
333 | } | |
334 | return null; | |
335 | } | |
336 | ||
337 | postPlay(move) { | |
338 | // TODO: king may also be "chomped" | |
339 | super.updateCastleFlags(move, piece); | |
340 | } | |
b9ce3d0f BA |
341 | postPlay(move) { |
342 | super.postPlay(move); | |
343 | if (move.vanish.length == 2 && move.appear.length == 1) | |
344 | // Capture: update this.captured | |
345 | this.captured[move.vanish[1].c][move.vanish[1].p]++; | |
346 | } | |
347 | ||
348 | postUndo(move) { | |
349 | super.postUndo(move); | |
350 | if (move.vanish.length == 2 && move.appear.length == 1) | |
351 | this.captured[move.vanish[1].c][move.vanish[1].p]--; | |
352 | } | |
1c15969e | 353 | |
6c7cbfed | 354 | getCurrentScore() { |
1c15969e BA |
355 | if (this.kingPos[this.turn][0] < 0) |
356 | // King captured (or "chomped") | |
357 | return this.turn == "w" ? "0-1" : "1-0"; | |
6c7cbfed BA |
358 | return '*'; |
359 | } | |
360 | ||
b9ce3d0f BA |
361 | static GenRandInitFen(randomness) { |
362 | return ( | |
363 | ChessRules.GenRandInitFen(randomness).slice(0, -2) + | |
364 | // Add Peach + Mario flags, re-add en-passant + capture counts | |
365 | "0000 - 0000000000" | |
366 | ); | |
367 | } | |
368 | ||
1c15969e BA |
369 | getComputerMove() { |
370 | // TODO: random mover | |
371 | } | |
b9ce3d0f BA |
372 | |
373 | getNotation(move) { | |
374 | // invisibility used? --> move notation Q?? | |
b9ce3d0f | 375 | } |
6c7cbfed | 376 | }; |