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CommitLineData
56c7bb2d
BA
1p.boxed
2 | Cada pieza contiene una carga que genera un campo magnético,
3 | que atrae piezas de color opuesto mientras aleja piezas amigables.
4
5p.
6 Cada pieza contiene una carga que genera un campo magnético, excepto
7 reyes que son neutrales.
8 Digamos que las piezas del mismo color tienen carga positiva,
9 mientras que los otros están cargados negativamente.
10 Después de cada jugada, las cargas positivas atraen a las negativas, y
11 repeler otras cargas positivas.
12
e791b158
BA
13p Gana capturando al rey contrario. No hay noción de jaque o empate.
14
56c7bb2d
BA
15figure.diagram-container
16 .diagram.diag12
17 | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
18 .diagram.diag22
19 | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
2c5d7b20
BA
20 figcaption.
21 Izquierda: antes del movimiento blanco Qd5.
22 Derecha: después de este movimiento.
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BA
23
24p.
25 Los reyes son neutrales, sus movimientos no cambian nada a la
26 situación en el tablero. También bloquean las acciones magnéticas
27 emitido en su dirección.
28
29p.
30 El enroque es posible, pero no hay capturas en passant.
31 Durante el enroque, la torre en movimiento aplica los efectos magnéticos.
32
56c7bb2d
BA
33h3 Fuente
34
35p
0d4f96ed 36 | La
2c5d7b20
BA
37 a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html")
38 | variante magnética
56c7bb2d 39 |  en chessvariants.com.
d048c4c9
BA
40
41p Inventores: Joao Pedro Neto y Claude Chaunier (1996)