Commit | Line | Data |
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1042fd0a | 1 | p.boxed |
7dc18cbe | 2 | | Juego ortodoxo (con una posición inicial aleatoria). |
1042fd0a BA |
3 | |
4 | p. | |
7dc18cbe BA |
5 | El ajedrez es un juego entre dos jugadores, uno que mueve las piezas blancas |
6 | y el otro las piezas negras. Una "jugada" consiste en tal movimiento en | |
7 | el tablero (de ajedrez). Las piezas blancas y negras se mueven alternativamente, | |
8 | hasta la aparición de una situación específica (jaque mate, empate u otro criterio | |
9 | de nulidad ; esto se detalla a continuación). El jugador de las piezas blancas | |
10 | siempre comienza. | |
1042fd0a BA |
11 | |
12 | p. | |
7dc18cbe BA |
13 | Cada pieza tiene un modo de movimiento específico, pero generalmente captura |
14 | al llegar a un espacio ocupado (con una excepción, detallada a continuación). | |
1042fd0a BA |
15 | |
16 | figure.diagram-container | |
7dc18cbe BA |
17 | .diagram |
18 | | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR: | |
19 | figcaption Posición inicial habitual. | |
1042fd0a BA |
20 | |
21 | p. | |
7dc18cbe BA |
22 | Coordenadas en el tablero: las casillas son identificadas por una pareja |
23 | (letra, número). La letra comienza en 'a' e indica la columna, mientras que | |
24 | el número comienza en 1 e indica la fila. | |
25 | Dado que el tablero tiene 64 cuadrados, 8x8, este sistema de coordenadas | |
26 | comienza en a1 y termina en h8. 'a1' designa la esquina inferior izquierda, y | |
27 | 'h8' la esquina superior derecha desde el punto de vista del jugador | |
28 | de las piezas blancas. | |
1042fd0a | 29 | |
7dc18cbe | 30 | h3 Jugadas sin captura |
1042fd0a | 31 | |
7dc18cbe | 32 | h4 Peones |
1042fd0a BA |
33 | |
34 | p. | |
7dc18cbe BA |
35 | Son la unidad la más débil del juego, pero también la unidad de desplazamiento |
36 | el más complejo. Desde su fila inicial, los peones pueden avanzar | |
37 | dos casillas (verticalmente), o una casilla solo en esta misma dirección. | |
38 | Después de este primer movimiento, solo pueden avanzar un espacio a la vez, | |
39 | siempre hacia adelante. | |
1042fd0a BA |
40 | |
41 | p. | |
7dc18cbe BA |
42 | Los peones capturan moviendo un casilla hacia adelante en diagonal, |
43 | cuando la pieza de un oponente está ahí. | |
1042fd0a BA |
44 | |
45 | p. | |
7dc18cbe BA |
46 | Cuando llegan a la última fila, los peones deben convertirse en |
47 | cualquier pieza no real (del mismo color): dama, torre, caballo | |
48 | o alfil. Es una "promoción". | |
1042fd0a BA |
49 | |
50 | p. | |
7dc18cbe BA |
51 | Notación del movimientos: "peón" está implícito, por lo que para un |
52 | simple desplazamiento de peón solo notamos la caja de llegada (ya que no hay | |
53 | ambigüedad). Por lo tanto, 1.e5 significa "peón de e4 a e5". Sin embargo, | |
54 | en el caso de una captura puede haber una ambigüedad (dos peones en la misma | |
55 | fila), entonces la columna también se indica: "fxe6" (por ejemplo). | |
56 | Como puede ver, una captura se escribe con una cruz: "x". | |
1042fd0a BA |
57 | |
58 | figure.diagram-container | |
7dc18cbe BA |
59 | .diagram |
60 | | fen:k7/8/8/1prp4/1P1P4/8/6P1/7K: | |
61 | figcaption Posibles movimientos de peones: g3, g4, dxc5, bxc5 | |
1042fd0a BA |
62 | |
63 | p | |
7dc18cbe BA |
64 | | Para un movimiento de figura, se aplica el mismo principio pero con el |
65 | | prefijo la inicial de la pieza (en inglés). | |
66 | | Una torre que toma algo en f3 se escribe: Rxf3. | |
67 | | Existen reglas para resolver ambigüedades potenciales, pero | |
68 | | van demasiado lejos para esta breve presentación. | |
69 | | Puede consultar sobre este tema, por ejemplo, la | |
70 | a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Algebraic_notation_(chess)") | |
0d4f96ed | 71 | | página Wikipedia |
7dc18cbe | 72 | | . |
1042fd0a | 73 | |
7dc18cbe | 74 | h4 Torres |
1042fd0a BA |
75 | |
76 | p. | |
7dc18cbe BA |
77 | Se mueven horizontal o verticalmente, tantas casillas como |
78 | deseen siempre y cuando el camino esté despejado. | |
79 | Si su camino termina en la pieza de un oponente, puede ser capturado | |
80 | a priori. (A priori porque el rey no debe estar bajo control después de este | |
81 | movimiento). | |
1042fd0a | 82 | |
7dc18cbe | 83 | h4 Caballos |
1042fd0a BA |
84 | |
85 | p. | |
7dc18cbe BA |
86 | Es la única pieza capaz de saltar sobre otros (sin capturarlos). |
87 | Realizan desplazamientos en "L": dos casillas en una dirección | |
88 | (horizontal o vertical), luego uno en una dirección ortogonal. | |
1042fd0a BA |
89 | |
90 | figure.diagram-container | |
7dc18cbe BA |
91 | .diagram |
92 | | fen:k7/2p5/5q2/2b5/4N3/2R3r1/3P4/7K f6,d6,c5,f2,g3,g5: | |
93 | figcaption Posibles movimientos de caballo desde e4. | |
1042fd0a | 94 | |
7dc18cbe | 95 | h4 Alfiles |
1042fd0a BA |
96 | |
97 | p. | |
7dc18cbe BA |
98 | Se mueven en diagonal, tan lejos como quieran mientras la pista |
99 | es libre. Si su camino termina en una pieza enemiga, esta puede | |
100 | a priori ser capturado. | |
1042fd0a | 101 | |
7dc18cbe | 102 | h4 Dama |
1042fd0a BA |
103 | |
104 | p. | |
7dc18cbe BA |
105 | Esta pieza combina los modos de movimiento del alfil y de la torre, |
106 | con las mismas condiciones. | |
1042fd0a | 107 | |
7dc18cbe | 108 | h4 Rey |
1042fd0a BA |
109 | |
110 | p. | |
7dc18cbe BA |
111 | El rey se mueve como una dama, pero solo un espacio a la vez. |
112 | La casilla de llegada debe estar vacía u ocupada por una pieza opuesta. | |
113 | (quien se encuentra capturado). | |
1042fd0a BA |
114 | |
115 | p. | |
7dc18cbe BA |
116 | El rey no puede ser capturado, pero una jugada puede terminar amenazando al rey |
117 | oponerse. Este último está entonces "en jaque" y el oponente debe: | |
1042fd0a | 118 | ul |
7dc18cbe BA |
119 | li mover a su rey a un lugar seguro, o |
120 | li capturar al atacante, o | |
121 | li intercepto la línea de ataque. | |
122 | p Dependiendo de la situación, una o más de estas contramedidas pueden no ser aplicables. | |
1042fd0a | 123 | |
7dc18cbe | 124 | p Está prohibido dejar a tu rey en jaque al final de un movimiento. |
1042fd0a BA |
125 | |
126 | figure.diagram-container | |
7dc18cbe BA |
127 | .diagram |
128 | | fen:r6k/4q3/8/8/8/B7/8/K7: | |
129 | figcaption Bxe7 es ilegal (esto permite Rxa1). | |
1042fd0a | 130 | |
7dc18cbe | 131 | h3 Jugadas especiales |
1042fd0a BA |
132 | |
133 | p. | |
7dc18cbe BA |
134 | Además de la promoción de peones introducida previamente, dos movimientos especiales |
135 | son para informar: | |
1042fd0a | 136 | ul |
7dc18cbe BA |
137 | li. |
138 | el enroque: si el rey y la torre más a la derecha desde el punto de vista | |
139 | de los blancos aún no se ha movido, y si nada se interpone en el camino | |
140 | del rey a la torre, y si finalmente las casillas f1 y g1 no están ocupadas | |
141 | (o posiblemente por las partes involucradas en el enroque), entonces el rey | |
142 | puede ir a g1 y la torre en f1. | |
143 | Nota: dado que las piezas se ordenan al azar, el rey o la torre | |
144 | puede parecer quedarse quieto durante esta jugada. | |
145 | Lo mismo se puede hacer en el lado negro, y en el "lado izquierdo" del | |
146 | tablero con la otra torre ; las piezas llegan a las casillas c1 (rey) y d1 | |
147 | (Torre). Este último movimiento se llama "enroque grande" y el otro | |
148 | "enroque pequeño". | |
149 | Nota: el enroque pequeño (resp. Enroque grande) se escribe 0-0 (resp. 0-0-0). | |
150 | li. | |
151 | en passant: después de que un peón ha avanzado dos espacios, si un peón | |
152 | contrario es justo al lado (horizontalmente) se puede capturar | |
153 | "en passant", como si solo hubiera avanzado un espacio. | |
154 | Este movimiento se escribe como las otras capturas, pero con "e.p." al | |
155 | final para indicar esta jugada especial. | |
156 | La captura solo es posible inmediatamente después del salto de dos casillas: | |
157 | no se puede hacer más adelante en el juego. | |
1042fd0a BA |
158 | |
159 | figure.diagram-container | |
7dc18cbe BA |
160 | .diagram.diag12 |
161 | | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/8/2Pp4/8/7P/PP3PP1/1R3KBR: | |
162 | .diagram.diag22 | |
163 | | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/3P4/8/8/7P/PP3PP1/2KR2BR: | |
164 | figcaption. | |
165 | Izquierda: las negras acaban de jugar d5 (saltar desde d7). | |
166 | Derecha: después de cxd6 e.p. y 0-0-0. | |
1042fd0a | 167 | |
7dc18cbe | 168 | h3 Fin de la partida |
1042fd0a BA |
169 | |
170 | p. | |
7dc18cbe BA |
171 | La forma más famosa de terminar el juego es "jaque mate" (o |
172 | simplemente "mate"). Significa terminar su movimiento atacando al rey | |
173 | oponente, que no tiene forma de evitar su captura en el siguiente movimiento. | |
174 | El jugador que da mate tiene un punto y el otro cero, por lo que se escribe | |
175 | el puntaje "1-0" (resp. "0-1") en caso de victoria blanca (resp. victoria negra). | |
1042fd0a BA |
176 | |
177 | figure.diagram-container | |
7dc18cbe BA |
178 | .diagram |
179 | | fen:rnbqkbnr/ppp2Qpp/2np4/4p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR: | |
180 | figcaption Patrón de mate famoso: 1-0 | |
1042fd0a BA |
181 | |
182 | p. | |
7dc18cbe BA |
183 | Todas las otras formas de finalizar un juego conducen a las tablas (1/2-1/2) ; |
184 | nadie gana: | |
1042fd0a | 185 | ul |
7dc18cbe BA |
186 | li cuando un jugador no tiene movimiento legal disponible sin estar en jaque (empate), |
187 | li. | |
188 | cuando una posición se repite tres veces con los mismos derechos de enroque, | |
189 | y el mismo jugador al turno, | |
190 | li cuando se realizan 50 jugadas sin movimiento de peón o captura. | |
191 | p. | |
192 | Nota: esta última forma de finalizar un juego no está implementada, | |
193 | porque no se generaliza fácilmente a variantes (no a todas), | |
194 | pero sobre todo porque las partidas que se juegan aquí son sobre todo por diversión. | |
195 | Si te embarcas en maniobras de 200 movimientos y tu oponente | |
196 | no está harto de eso, ¿por qué debería arrestarte?:) |