Add Wormhole1 + ranem Wormhole --> Wormhole2. Rename Selfabsorption (too long) into...
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CommitLineData
4258b58c
BA
1p.boxed
2 | Un coup normal est toujours suivi d'une poussée d'un pion adverse.
3
4p.
5 Chaque tour consiste en deux parties. La première est un coup légal selon
6 les règles orthodoxes. La seconde partie, appelée "poussée", consiste à
7 déplacer un pion ennemi d'une case vers l'avant (vers le joueur au trait).
8 Les blancs n'ont pas de poussée au premier coup (Avalanche "équilibrée").
9
10p.
11 Si aucun pion ne peut avancer lors de la seconde partie, alors le tour
12 passe à l'adversaire. Si un pion poussé atteint sa dernière rangée,
13 alors son propriétaire décide en quelle pièce il est promu.
14
15figure.diagram-container
16 .diagram.diag12
17 | fen:rnbqkbnr/1pppp1pp/8/p7/P3Pp2/8/1PPPKPPP/RNBQ1BNR:
18 .diagram.diag22
19 | fen:rnbqkbnr/1pppp1pp/8/p7/P3P3/2N2p2/1PPPKPPP/R1BQ1BNR:
20 figcaption.
21 Les blancs jouent Nc3,f3 (mauvaise idée).
22 Les noirs peuvent alors prendre le roi.
23
24p.
25 Dans certains cas les rois peuvent être capturés.
26 Cela compte comme une victoire.
27
28p Il n'y a pas de captures en passant.
29
30h3 Plus d'information
31
32p
33 | Voir
34 a(href="https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/avalanche.html")
35 | Avalanche Chess
36 |  sur chessvariants.com.
1943de6b
BA
37
38p Inventeur : Ralph Betza (1977)