Commit | Line | Data |
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56c7bb2d BA |
1 | p.boxed |
2 | | Juega dos jugadas a cada turno. | |
3 | ||
4 | p. | |
5 | La única diferencia con el juego ortodoxo es la regla del doble movimiento, | |
5f0dfe66 | 6 | pero eso afecta mucho el juego |
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7 | |
8 | p. | |
9 | Al comienzo del juego, los blancos solo juegan un movimiento, como | |
10 | en general. Sin embargo, después de eso y por el resto del juego, | |
b406466b BA |
11 | cada lado debe jugar dos jugadas cada turno. |
12 | El objetivo es de dar jaque mate. | |
56c7bb2d | 13 | |
b406466b BA |
14 | figure.diagram-container |
15 | .diagram.diag12 | |
16 | | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR: | |
17 | .diagram.diag22 | |
18 | | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K1NR: | |
19 | figcaption. | |
20 | Izquierda: después de las jugadas 1.e4 e5, el peón 'd' se clava. | |
21 | Derecha: el rey negro está en jaque. | |
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22 | |
23 | p. | |
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24 | En la posición del diagrama de la izquierda, después del primer movimiento |
25 | negro ...e5, el peón 'd' está clavado porque su movimiento autorizaría | |
26 | 2.Bb5,Bxe8 captura el rey. | |
27 | A la derecha, después de 2.Qf3,Bc4 el rey negro está en jaque debido a las | |
28 | posibilidades 3.Bxf7,Bxe8 o 3.Qxf7,Qxe8. | |
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29 | |
30 | h3 Captura en passant | |
31 | ||
32 | p. | |
33 | La captura en passant está permitida bajo ciertas condiciones. | |
34 | Si el oponente ha movido un peón permitiendo tal captura | |
35 | (una o dos veces), entonces para aprovecharlo debes tomar en passant | |
36 | en el primer movimiento de tu turno. Entonces, si (y solo si) hay | |
2c5d7b20 BA |
37 | otra captura en passant disponible, puede ejecutarla en el segundo |
38 | movimiento. | |
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39 | |
40 | p. | |
41 | Nota: si un peón mueve dos casillas y después una pieza ocupa el espacio de | |
42 | tomado en passant en el segundo movimiento de un turno, una captura en | |
5f0dfe66 | 43 | este espacio solo capturará esa pieza. |
56c7bb2d BA |
44 | Y, si un peón ha avanzado dos veces la captura en passant en su primer |
45 | movimiento es imposible (el peón está "demasiado lejos" ahora). | |
46 | ||
47 | h3 Más información | |
48 | ||
49 | p | |
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50 | | Esta variante se deriva del |
51 | a(href="/variants/Doublemove1") Ajedrez marseillais | |
52 | | . También es jugable | |
53 | a(href="https://greenchess.net/rules.php?v=double-move") en greenchess | |
54 | | . |