+p.boxed
+ | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
+ | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
+
+h3 Caractéristiques
+
+ul
+ li Échiquier : standard.
+ li Matériel : "standard".
+ li Coups non capturants : souvent comme une dame.
+ li Coups spéciaux : aucun.
+ li Captures : très particulières.
+ li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous.
+
+h4 Noms des pièces
+
+p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin
+ul
+ li Pion : pion ou pinceur
+ li Tour : coordinateur
+ li Cavalier : "sauteur long"
+ li Fou : caméléon
+ li Dame : "supprimeur"
+ li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
+p.
+ En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
+ lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
+ une tour renversée :
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
+ figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
+
+h3 Coups non capturants
+
+p.
+ Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
+ sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
+
+p.
+ Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
+ à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
+ (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
+
+p
+ | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur
+ a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
+ | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
+ | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
+ | un peu le verrou des immobiliseurs.
+ | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
+ | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
+ | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
+
+h3 Coups capturants
+
+p.
+ Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
+ une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
+ règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
+ Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
+ libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
+ géométriques du déplacement.
+
+p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.
+
+p.
+ Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
+ pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
+ savoir quoi et où).
+
+h4 Pions/Pinceurs
+
+p.
+ Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
+ adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
+ la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
+ figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
+
+h4 Coordinateurs (tours)
+
+p.
+ Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
+ (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
+ Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
+ des deux coins restants, elle est capturée.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
+ figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
+
+h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)
+
+p.
+ Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
+ en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
+ mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
+ qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
+ pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
+ pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
+ figcaption Toutes les cases marquées sont jouables depuis d2.
+
+h4 "Supprimeur" (dame)
+
+p.
+ La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
+ opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
+ figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
+
+h4 Caméléon (fou)
+
+p.
+ Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
+ Ainsi, il
+ul
+ li pince les pions,
+ li supprime les supprimeurs,
+ li saute par dessus les sauteurs longs,
+ li coordonne les coordinateurs.
+p ...et ces captures peuvent se cumuler.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4,e5:
+ figcaption 1.Bd5 capture toutes les pièces marquées.
+
+p.
+ En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
+ puisqu'eux-même ne capturent pas).
+
+p.
+ Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
+ qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
+
+h3 Fin de partie
+
+p.
+ Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
+ Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
+ exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
+ peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
+ figcaption 1.Ke5 est impossible
+
+h3 Liens
+
+p
+ | La
+ a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
+ | est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
+ | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).