Commit | Line | Data |
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90df90bc BA |
1 | p.boxed. |
2 | TODO | |
5d75c82c BA |
3 | |
4 | //Détails : | |
00eef1ca BA |
5 | //Si une pièce pose quelque chose sur une case ça remplace ce qui y était déjà. |
6 | ||
7 | //Toad: pion | |
8 | // laisse sur sa case d'arrivée -1 un champi turbo permettant à Peach et cavalier et autres pions d'aller | |
9 | // un dep plus loin (evt 2 cases si pion saut initial), et aux pièces arrivant sur cette case de sauter par | |
10 | // dessus une pièce immédiatement adjacente dans leur trajectoire (en atterissant juste derrière, si case vide? Ou avec capture aussi?). | |
11 | ||
12 | //Donkey : tour | |
13 | // pose une banane (optionnel) sur une case adjacente (diagonale) à celle d'arrivée | |
14 | // Si une pièce arrive sur la peau de banane, alors elle effectue un déplacement | |
15 | // aléatoire d'une (2?) case (vertical ou horizontal) depuis sa position finale. | |
5d75c82c | 16 | |
00eef1ca BA |
17 | //Wario: fou |
18 | // pose une bombe (optionnel) sur une case orthogonalement adjacente à la case d'arrivée | |
19 | // Si une pièce arrive sur une bombe, alors elle effectue un déplacement diagonal | |
20 | // aléatoire d'une (2?) case depuis sa position finale (juste une case si impossible). | |
21 | ||
22 | //Yoshi: cavalier | |
23 | // laisse sur sa case de départ un bonus aléatoire | |
24 | // (NOTE: certains bonus pourraient ne pas être applicables ==> pion bloqué par exemple) | |
25 | // - i) roi boo(*E*) : échange avec n'importe quelle pièce (choix du joueur, type et/ou couleur différents) | |
26 | B | |
27 | // - i*) koopa(*B*) : ramène sur la case initiale | |
28 | K | |
29 | // - ii) toadette(*R*) : permet de poser une pièce capturée sur le plateau | |
30 | T | |
31 | // (n'importe où sauf 8eme rangée pour les pions) | |
32 | // - ii*) chomp(*W*) : mange la pièce ; si c'est Peach, c'est perdu | |
33 | C | |
34 | // - iii) daisy(*T*) : permet de rejouer un coup avec la même pièce --> cumulable si ensuite coup sur bonus Daisy. | |
35 | D | |
36 | // - iii*) bowser(*M*) : immobilise la pièce (marquée jaune/rouge), qui ne pourra pas jouer au tour suivant | |
37 | I | |
38 | // - iv) luigi(*L*) : fait changer de camp une pièce adverse (aléatoire) (sauf le roi) | |
39 | L | |
40 | // - iv*) waluigi(*D*) : fait changer de camp une de nos pièces (aléatoire, sauf le roi) | |
41 | W | |
42 | // --> i, ii, iii en deux temps (subTurn 1 & 2) | |
43 | ||
44 | //Mario: dame | |
45 | // pouvoir "fantôme" : peut effectuer une fois dans la partie un coup non-capturant invisible (=> choix à chaque coup, getPPpath(m) teste m.nvisible...) | |
46 | //wg bg ghost once in the game the queen can make an invisible move --> printed as "?" | |
5d75c82c | 47 | |
00eef1ca BA |
48 | //Peach: roi |
49 | // Carapace rouge (disons ^^) jouable une seule fois dans la partie, | |
50 | // au lieu de se déplacer. Capture un ennemi au choix parmi les plus proches, | |
51 | // à condition qu'ils soient visibles (suivant les directions de déplacement d'une dame). | |
52 | // Profite des accélérateurs posés par les pions (+ 1 case : obligatoire). | |
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00eef1ca BA |
54 | // Promotion pion: n'importe quelle pièce y compris roi => Si plusieurs rois, il faut tous les capturer. |
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56 | p. | |
57 | Règles imaginées par Charlotte Blard | |
58 | et développées par Benjamin Auder (2020). |