2 | Haz clic en una casilla vacía para comenzar el juego.
3 | El primer jugador que no puede mover al caballo ha perdido.
6 White pone el caballo en cualquier casilla de un tablero vacío.
7 Las negras mueven a este caballo, y su casilla inicial desaparece:
8 el caballo ya no puede llegar a este espacio.
9 El juego continúa, siempre con la condición de desaparezca de la casilla
10 inicial. El primer jugador que no puede ejecutar un movimiento ha perdido.
12 figure.diagram-container
14 | fen:3xx2x/1x1xNxx1/2xxxxxx/xxxxxx2/2xxxxx1/x1xxxx2/1xxxxx2/1x2xx2 g8,c8:
15 figcaption Ng8 gana, pero Nc8 pierde porque permite Na7.
18 | Nota sobre el nombre: cuando termina el juego, el caballo ha caminado
20 a(href="https://es.wikipedia.org/wiki/Camino_hamiltoniano")
22 | considerando el sub-gráfico que consiste en los cuadros eliminados y
26 | Inventor: David Silverman (1971) después
27 a(href="https://www.jsbeasley.co.uk/encyc.htm")
28 | The Classified Encyclopedia of Chess Variants
29 | . La idea del juego es probablemente más antigua.