From: Benjamin Auder Date: Sun, 27 Dec 2020 09:34:03 +0000 (+0100) Subject: Finish Synochess translations X-Git-Url: https://git.auder.net/js/pieces/img/cross.svg?a=commitdiff_plain;h=5fa88038b667df426472ef6f1ba5555320eaa1a4;p=vchess.git Finish Synochess translations --- diff --git a/client/src/translations/rules/Empire/en.pug b/client/src/translations/rules/Empire/en.pug index 5c2a661b..63c4f9f7 100644 --- a/client/src/translations/rules/Empire/en.pug +++ b/client/src/translations/rules/Empire/en.pug @@ -26,7 +26,7 @@ ol This situation is called "campmate". li Stalemate and repetition are both losses. li. - Facing kings — The King and Kaiser (Imperial King) may not face + The King and Kaiser (Imperial King) may not face each other on a file or rank. h3 Imperial Pieces diff --git a/client/src/translations/rules/Empire/es.pug b/client/src/translations/rules/Empire/es.pug index 641d7dca..05b68e4f 100644 --- a/client/src/translations/rules/Empire/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Empire/es.pug @@ -29,7 +29,7 @@ ol Esta situación se denomina "mate de campo". li Empate, así como las jugadas repetidas, significan derrota. li. - Reyes opuestos — El Rey y el Kaiser (Emperador) nunca deben + El Rey y el Kaiser (Emperador) nunca deben encontrarse cara a cara en una columna o fila. h3 Piezas imperiales @@ -76,7 +76,7 @@ table tr th Piezas del reino th Valor - a Pieza imperial + th Pieza imperial th Valor tr td Peón diff --git a/client/src/translations/rules/Empire/fr.pug b/client/src/translations/rules/Empire/fr.pug index d38078f2..3b80c7dc 100644 --- a/client/src/translations/rules/Empire/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Empire/fr.pug @@ -28,7 +28,7 @@ ol Cette situation s'appelle le "mat de camp". li Le pat ainsi que la répétition de coups signifie la défaite. li. - Roi en vis-à-vis — Le Roi et le Kaiser (Empereur) ne doivent jamais + Le Roi et le Kaiser (Empereur) ne doivent jamais se retrouver face à face sur une colonne ou une rangée. h3 Pièces impériales diff --git a/client/src/translations/rules/Synochess/en.pug b/client/src/translations/rules/Synochess/en.pug index 0f789cd0..8d200c4b 100644 --- a/client/src/translations/rules/Synochess/en.pug +++ b/client/src/translations/rules/Synochess/en.pug @@ -51,16 +51,14 @@ p. same, but just appear different. ul + li The Soldiers (S) can move one square orthogonally forward or lateraly. + li The Advisor (A) moves and captures exactly like a king. li. - Soldier (S) — The Soldiers can move one square orthogonally forward, - or lateraly. - li Advisor (A) — The Advisor moves and captures exactly like a king. - li. - Cannon (C) — The Cannon moves like a rook, but needs an + The Cannon (C) moves like a rook, but needs an intervening piece in-between to achieve a capture. It cannot hop over another cannon, however. li. - Elephant (E) — The Elephant is a leaping piece that moves + The Elephant (E) is a leaping piece that moves diagonally one or two spaces. figure.diagram-container diff --git a/client/src/translations/rules/Synochess/es.pug b/client/src/translations/rules/Synochess/es.pug index 21203baa..33c2ffef 100644 --- a/client/src/translations/rules/Synochess/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Synochess/es.pug @@ -1 +1,119 @@ -p.boxed TODO +p.boxed + | El segundo jugador tiene un juego de piezas diferente, + | principalmente del ajedrez chino y coreano. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:rneakenr/8/1c4c1/1ss2ss1/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR: + figcaption Posición inicial determinista. + +p. + Synochess es una variante imaginada en 2020 por Couch Tomato. + La idea es permitir un duelo equilibrado entre los ejércitos occidentales + (blanco) y oriental (chino y coreano, negro). + El ejército blanco se llama Reino, mientras que las piezas negras + provienen de una amalgama de ajedrez chino y coreano (jangqi), este campo + siendo llamado la Dinastía. + +p. + El nombre Synochess se basa en un nombre anterior, Sinochess, refiriéndose + a China (prefijo sino-). El juego se ha convertido en una mezcla de ajedrez + Chino y coreano, el prefijo syn- significando "juntos" es más adecuado. + +ul + li El Reino (blancos) siempre comienza. + li La dinastía (negros) no puede enrocar. + li Los soldados de la dinastía no ascienden (en la última fila). + +h3 Reglas especiales + +ul + li. + Rey opuestos — Como en Xiangqi, los reyes no pueden ser + cara a cara (en una columna o fila). + li. + Soldados de refuerzo — Las negras comienzan con dos soldados en la + mano. En lugar de jugar un movimiento, pueden dejar caer a un soldado en + una casilla libre de la quinta fila. + li. + "Mate de campo" — Si el rey llega a la última fila, entonces + el juego está ganado. + li. + Empate — Como en Xiangqi, + el empate y la repetición de jugadas pierden. + +h3 Piezas de la dinastía + +p. + Cuatro piezas nuevas del lado de la Dinastía: 6 Soldados (2 serán + en paracaídas), 2 Cañones, 2 Elefantes y 1 Asesor. +p. + Los Carros equivalen a torres y utilizan la misma abreviatura — + la diferencia es puramente cosmética. Asimismo, los Reyes son iguales + piezas dibujadas de manera diferente. + +ul + li Los Soldados (S) se mueven una casilla hacia adelante o hacia los lados. + li El Consejero (A) se mueve y captura como un rey. + li. + El cañón (C) se mueve como una torre, pero necesita una pieza + intermediario para realizar una captura. + Sin embargo, no puede saltar sobre otro cañón. + li. + El elefante (E) avanza en diagonal uno o dos cuadrados, + posiblemente saltando sobre una pieza. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:8/6P1/5P2/4e3/3P1p2/8/8/8 c3,c7,d4,d6,g3,f6,g7: + .diagram.diag22 + | fen:3B4/3P4/8/1P1c1p1P/8/3c4/8/3N4 d8,d6,c5,e5,h5,d4: + figcaption Movimientos del elefante y el cañón. + +h3 Valores de las piezas + +p El ordenador utiliza los siguientes valores simplificados: + +table + tr + th Pieza del Reino + th Valor + th Pieza de la Dinastía + th Valor + tr + td Peón + td 1 + td Soldado + td 2 + tr + td Dama + td 9 + td Elefante + td 2.75 + tr + td Alfil + td 3 + td Asesor + td 2.75 + tr + td Caballo + td 3 + td Canon + td 3 + tr + td Torre + td 5 + td Caballo + td 3 + tr + td - + td - + td Carrito + td 5 + +h3 Más información + +p + | Ver + a(href="https://www.pychess.org/variant/synochess") Synochess + |  en pychess-variants, donde también puedes jugarlo. diff --git a/client/src/translations/rules/Synochess/fr.pug b/client/src/translations/rules/Synochess/fr.pug index 63b1be10..d439dd4a 100644 --- a/client/src/translations/rules/Synochess/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Synochess/fr.pug @@ -51,6 +51,67 @@ p. pièces dessinées différemment. ul + li Les Soldats (S) se déplacent d'une case vers l'avant, ou latéralement. + li Le Conseiller (A) se déplace et capture exactement comme un roi. li. - TODO: continue - li ... + Le Canon (C) se déplace comme une tour, mais a besoin d'une pièce + intermédiaire pour effectuer une capture. + Cependant, il ne peut pas sauter par dessus un autre canon. + li. + L'Éléphant (E) avance en diagonale d'une case ou deux, + éventuellement en sautant par dessus une pièce. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:8/6P1/5P2/4e3/3P1p2/8/8/8 c3,c7,d4,d6,g3,f6,g7: + .diagram.diag22 + | fen:3B4/3P4/8/1P1c1p1P/8/3c4/8/3N4 d8,d6,c5,e5,h5,d4: + figcaption Déplacements de l'Éléphant et du Canon. + +h3 Valeurs des pièces + +p Les valeurs simplifiées suivantes sont utilisées par l'ordinateur : + +table + tr + th Pièce du Royaume + th Valeur + th Pièce de la Dynastie + th Valeur + tr + td Pion + td 1 + td Soldat + td 2 + tr + td Dame + td 9 + td Éléphant + td 2.75 + tr + td Fou + td 3 + td Conseiller + td 2.75 + tr + td Cavalier + td 3 + td Canon + td 3 + tr + td Tour + td 5 + td Cavalier + td 3 + tr + td - + td - + td Chariot + td 5 + +h3 Plus d'information + +p + | Voir + a(href="https://www.pychess.org/variant/synochess") Synochess + |  sur pychess-variants, où vous pouvez aussi y jouer.