| 1 | p.boxed |
| 2 | | Piezas exóticas capturando de forma poco ortodoxa. |
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| 5 | Basado en Ultima (Baroque) y Rococo, este juego presenta piezas capturando |
| 6 | de una manera inusual. Se ilustran y luego se describen a continuación. |
| 7 | Todos se mueven como una dama ortodoxa — excepto el Rey y los Peones. |
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| 9 | figure.diagram-container |
| 10 | .diagram |
| 11 | | fen:wlqksaui/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/IUASKQLW: |
| 12 | figcaption Posición inicial determinista. |
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| 14 | p. |
| 15 | El objetivo del juego es capturar al rey contrario. |
| 16 | Un jugador que no tiene una jugada disponible o que provoca |
| 17 | una triple repetición también pierde. |
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| 19 | h3 Descripción de piezas |
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| 21 | p De izquierda a derecha del lado blanco: |
| 22 | ul |
| 23 | li. |
| 24 | Inmovilizador (I) (araña) inmoviliza todas las piezas enemigas |
| 25 | adyacente, excepto por un posible otro inmovilizador. |
| 26 | li. |
| 27 | El "Pushme-Pullyu" (U) (ñu) captura las piezas que yacen en su línea |
| 28 | movimiento, ya sea justo antes del primer cuadro o justo después de la |
| 29 | casilla final. Sin embargo, no puede tomar ambos. |
| 30 | li |
| 31 | | El arquero (A) (arco) captura "disparando": puede suprimir cualquier |
| 32 | | pieza enemiga P qué está dentro del alcance, siempre que |
| 33 | ul |
| 34 | li P está a dos casillas o menos del arquero, o |
| 35 | li. |
| 36 | una pieza amiga está a dos casillas o menos de P (en línea recta), |
| 37 | sin obstáculo entre ella y P. |
| 38 | | En ambos casos, el arquero debe tener un |
| 39 | | camino despejado hacia su objetivo. |
| 40 | li. |
| 41 | El Escudo (S) protege cualquier pieza amiga a su lado: estos no |
| 42 | puede ser capturado. El escudo no puede capturar. |
| 43 | li El Rey y la Dama se mueven y capturan como en el ajedrez estándar. |
| 44 | li. |
| 45 | El Saltador Largo (L) (rana) captura saltando sobre una habitación, |
| 46 | como à las Damas. Solo puede capturar una pieza de esta manera. Aterriza |
| 47 | en cualquier casilla más allá de su objetivo. |
| 48 | li. |
| 49 | El Intercambiador (W) puede intercambiar su posición con la de cualquier |
| 50 | pieza enemiga al alcance. Además, si está al lado de una pieza |
| 51 | oponente puede decidir capturarlo mediante destrucción mutua: |
| 52 | las dos piezas desaparecen. |
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| 54 | p. |
| 55 | Los Peones (Cañones) se mueven como un rey, con una habilidad |
| 56 | adicional. Si hay una pieza (amiga o no) junto a ella, |
| 57 | pueden saltar y aterrizar justo detrás. |
| 58 | Si esta última casilla está ocupada por el oponente, se realiza una captura. |
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| 60 | figure.diagram-container |
| 61 | .diagram |
| 62 | | fen:8/8/3p4/3l4/1wLP4/4Q3/1p3q2/8 b4,d6,f2: |
| 63 | figcaption Posibles capturas de peones. |
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| 65 | p. |
| 66 | Opcionalmente, los peones pueden promocionarse, opcionalmente, cuando |
| 67 | alcanzan el última fila, solo en una pieza actualmente fuera del tablero. |
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| 69 | h3 Más información |
| 70 | |
| 71 | p |
| 72 | | Ver la |
| 73 | a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/fugue.html") |
| 74 | | página chessvariants |
| 75 | | . |
| 76 | |
| 77 | p Inventor: Mike Nelson (2004) |