- El objetivo de las blancas (resp. negras) son las casillas d8 y e8
- (resp. d1 y e1) en el medio de la fila opuesta.
- El primer jugador que instala una pieza ahí gana, incluso si es atacada.
+ En cada ronda, un jugador puede realizar primero un movimiento normal
+ (sin captura). Si ninguna de sus piezas está al lado de la bola, tal
+ movimiento es obligatorio.
+ Pero, si una de sus piezas toque la pelota, entonces puede golpearla
+ después de un desplazamiento inicial o inmediatamente, siempre que la línea
+ pieza <--> globo sea compatible con los movimientos de la pieza.
+
+p.
+ Para mover la bola, haga clic en ella y luego en la casilla de llegada.
+ El caballo puede enviar la pelota a cualquier casilla dentro
+ distancia del saltador desde la posición inicial del balón, excepto en las
+ casillas adyacentes al caballo.
+ Sin embargo, cuando la pelota está en una esquina permitimos una excepción
+ a esto regla: en el siguiente diagrama, el caballo puede enviar la pelota
+ de g1 a h3 por ejemplo.