- Le but des blancs (resp. des noirs) sont les cases d8 et e8 (resp. d1 et e1)
- au milieu de la rangée opposée. Le premier joueur à y installer une pièce
- gagne, même si celle-ci est attaquée.
+ À chaque tour, un jour peut d'abord effectuer un coup normal (non capturant).
+ Si aucune de ses pièces n'est à côté du ballon, un tel coup est obligatoire.
+ Mais, si une de ses pièces touche le ballon, alors il peut le frapper soit
+ après un déplacement initial soit tout de suite, à condition que le pas
+ défini par la flèche pièce --> ballon soit compatible avec les
+ mouvements de cette dernière.
+
+p.
+ Pour déplacer la balle, cliquez dessus puis sur la case d'arrivée.
+ Le cavalier peut envoyer le ballon vers n'importe quelle case située à
+ distance de cavalier de la position initiale du ballon, sauf sur les
+ cases adjacentes au cavalier.
+ Cependant, quand la balle est dans un coin on autorise une exception à cette
+ règle : sur le diagramme suivant, le cavalier peut envoyer le ballon
+ de g1 à h3 par exemple.