| 1 | p.boxed. |
| 2 | La captura de una pieza enemiga cambia su color. |
| 3 | La pieza convertida debe moverse inmediatamente. |
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| 5 | p. |
| 6 | Cada captura transforma la pieza capturada en una pieza amiga (cambiando |
| 7 | de color). Como no puede permanecer en la casilla de captura, |
| 8 | debe moverse de inmediato. La pieza recién convertida puede |
| 9 | luego capturar (y así "convertir") una otra pieza opuesta, etc. |
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| 11 | p. |
| 12 | El enroque es imposible si se controla una casilla cruzada por el rey |
| 13 | (directamente o mediante una cadena). |
| 14 | Los jaques se ignoran el resto del tiempo. |
| 15 | |
| 16 | figure.diagram-container |
| 17 | .diagram |
| 18 | | fen:qrk2r2/pp4pp/3pp2n/2pb1p1P/2BPPb1n/2B1N1N1/PPP2PPR/RQK5: |
| 19 | figcaption Las negras no pueden enrocar debido al "jaque" Bxd5, Bxb7, Pxc8 |
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| 21 | p. |
| 22 | El objetivo es convertir al rey contrario. Tenga en cuenta que la captura |
| 23 | de un rey solo es posible si puedes realizar un movimiento de rey después. |
| 24 | Sin embargo, una pieza da jaque (en cuanto al enroque) |
| 25 | incluso si es imposible. |
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| 27 | figure.diagram-container |
| 28 | .diagram |
| 29 | | fen:qrk2r2/pp4pp/3pp2n/2pb1p1P/2BPP2n/2B1b1N1/PPn2PPR/Rrqk4: |
| 30 | figcaption. |
| 31 | Las negras ganan desde el primer diagrama: |
| 32 | Bxe3, Nxc2, Pxb1 = R, Qxc1, Kd1 |
| 33 | |
| 34 | p. |
| 35 | Si en una cadena una pieza convertida no se puede mover, |
| 36 | entonces tienes que empezar de nuevo. |