Commit | Line | Data |
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69f3d801 BA |
1 | p.boxed |
2 | | Jouez deux coups à chaque tour. | |
3 | ||
4 | h3 Divergences | |
5 | ||
6 | p. | |
7 | La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais cela | |
8 | affecte beaucoup le jeu. | |
9 | ||
10 | h3 Bases | |
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12 | p. | |
13 | Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme | |
14 | d'habitude. Cependant, après cela et ce pour tout le reste de la partie | |
15 | chaque camp doit jouer deux coups à chaque tour. Avec deux exceptions : | |
16 | ||
17 | ul | |
18 | li. | |
19 | Si le premier coup donne échec (peut-être mat), | |
20 | alors un second coup n'est pas joué. | |
21 | li. | |
22 | Si aucun coup n'est autorisé après le premier, alors c'est pat et | |
23 | une fois encore il n'y a pas de deuxième coup. | |
24 | ||
25 | p. | |
26 | Au sujet du format PGN de la partie : quand un camp joue deux coups d'affilée, | |
27 | ils sont séparés (dans l'ordre) par une virgule. Exemple : 3.Na5,Bd3 e6,f4 | |
28 | (les deux premiers sont des coups blancs, les deux suivants | |
29 | sont des coups noirs). | |
30 | ||
31 | figure.diagram-container | |
32 | .diagram | |
33 | | fen:r1bqkbnr/pppp1p1p/2n5/4p2p/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNB1KB1R: | |
34 | figcaption Après les coups 1.e4 e5,Nc6 2.Qh5,Nf3 g6,gxh5 | |
35 | ||
36 | h3 Prise en passant | |
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38 | p. | |
39 | Capturer en passant est autorisé sous certaines conditions. | |
40 | Si l'adversaire a déplacé un pion permettant une telle capture | |
41 | (une fois ou deux fois), alors pour en profiter il faut prendre en passant | |
42 | dès le premier coup de votre tour. Ensuite, si (et seulement si) il y a | |
43 | une autre prise en passant disponible, vous pouvez l'exécuter au second coup. | |
44 | ||
45 | p. | |
46 | Note : si un pion se déplace de deux cases puis qu'une pièce occupe la case de | |
47 | prise en passant au second coup d'un tour, une capture sur cette case ne | |
48 | prendra que la pièce. | |
edcd679a BA |
49 | Et, si un pion a avancé deux fois la prise en passant sur son premier |
50 | déplacement est impossible (le pion est "trop loin" désormais). | |
69f3d801 BA |
51 | |
52 | h3 Plus d'information | |
53 | ||
54 | p | |
55 | | Voir par exemple la page | |
56 | a(href="https://www.chessvariants.com/multimove.dir/marseill.html") | |
57 | | Échecs Marseillais | |
58 | | sur chessvariants.com. |