From: Benjamin Auder Date: Sat, 2 May 2020 23:11:31 +0000 (+0200) Subject: Add Pacifist1 & 2 X-Git-Url: https://git.auder.net/js/current/doc/R.css?a=commitdiff_plain;h=4fcb0c043ae5ff60b6b54d132a5bd2b249eede4a;p=vchess.git Add Pacifist1 & 2 --- diff --git a/client/src/translations/en.js b/client/src/translations/en.js index 8b7daa72..419cfc75 100644 --- a/client/src/translations/en.js +++ b/client/src/translations/en.js @@ -177,6 +177,8 @@ export const translations = { "Capture the princess": "Capture the princess", "Captures reborn": "Captures reborn", "Change colors": "Change colors", + "Convert & support (v1)": "Convert & support (v1)", + "Convert & support (v2)": "Convert & support (v2)", "Dangerous collisions": "Dangerous collisions", "Double moves (v1)": "Double moves (v1)", "Double moves (v2)": "Double moves (v2)", diff --git a/client/src/translations/es.js b/client/src/translations/es.js index 4b5c2759..9aad9dbc 100644 --- a/client/src/translations/es.js +++ b/client/src/translations/es.js @@ -177,6 +177,8 @@ export const translations = { "Capture the princess": "Capturar a la princesa", "Captures reborn": "Las capturas renacen", "Change colors": "Cambiar colores", + "Convert & support (v1)": "Convertir & apoyar (v1)", + "Convert & support (v2)": "Convertir & apoyar (v2)", "Dangerous collisions": "Colisiones peligrosas", "Double moves (v1)": "Jugadas doble (v1)", "Double moves (v2)": "Jugadas doble (v2)", diff --git a/client/src/translations/fr.js b/client/src/translations/fr.js index 8684b286..aa885df2 100644 --- a/client/src/translations/fr.js +++ b/client/src/translations/fr.js @@ -177,6 +177,8 @@ export const translations = { "Capture the princess": "Capturer la princesse", "Captures reborn": "Les captures renaissent", "Change colors": "Changer les couleurs", + "Convert & support (v1)": "Convertir & soutenir (v1)", + "Convert & support (v2)": "Convertir & soutenir (v2)", "Dangerous collisions": "Collisions dangeureuses", "Double moves (v1)": "Coups doubles (v1)", "Double moves (v2)": "Coups doubles (v2)", diff --git a/client/src/translations/rules/Pacifist1/en.pug b/client/src/translations/rules/Pacifist1/en.pug index ca2f8fb9..237c83bc 100644 --- a/client/src/translations/rules/Pacifist1/en.pug +++ b/client/src/translations/rules/Pacifist1/en.pug @@ -21,20 +21,20 @@ figure.diagram-container figcaption Before and after 1.Nf5 p. - The game ends when a king is converted, and the side cannot convert a king + The game ends when a king is converted, and no king can be converted at the next turn. Note that kings may be exchanged, as on the following diagram: 1...g6 would convert back the original black king on e7, but - 1...Nb6 is also possible, turning the white one on a4 into black. + 1...Nb6 is also possible, turning the white king on a4 into black. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:nbr1b1qr/ppppKppp/7n/4pN2/K3P3/P7/QPPP1PPP/B1R1RBN1: .diagram.diag22 | fen:1br1b1qr/ppppKppp/1n5n/4pN2/k3P3/P7/QPPP1PPP/B1R1RBN1: - figcaption before and after 1...Nb6 + figcaption Before and after 1...Nb6 p. - On this final illustration, the king cannot be converted at next turn: + On this final illustration, no king can be converted at next turn: white wins. figure.diagram-container @@ -51,10 +51,10 @@ ul friendly pieces. For example, rooks and queens in the same orthogonal or bishops and queens in the same diagonal. li. - The Pawn is forbidden to move through a cell which is overly persuaded + The pawn is forbidden to move through a cell which is overly persuaded during its initial two-step move. li. - A King is allowed to move to cells which are being persuaded as + A king is allowed to move to cells which are being persuaded as long as the level of persuasion is not greater than its support. h3 Source diff --git a/client/src/translations/rules/Pacifist1/es.pug b/client/src/translations/rules/Pacifist1/es.pug index e69de29b..53939c75 100644 --- a/client/src/translations/rules/Pacifist1/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Pacifist1/es.pug @@ -0,0 +1,69 @@ +p.boxed + | No hay capturas. + | Las piezas atacadas insuficientemente defendidas cambian de color. + +p. + Una conversión tiene lugar cuando la persuasión total es más fuerte que la + apoyo. Las piezas persuaden a los demás según sus movimientos de ataque. + Las piezas opuestas persuaden, las amigas apoyan. + +p. + En el siguiente diagrama, por ejemplo, 1.Nf5 ataca a g7. + Como el alfil no es defendido, se vuelve blanco. Del mismo modo para el peón + e7. Entonces la torre f8 se convierte. Esto convierte tanto el + caballo en d8 y el alfil en g8. Finalmente los peones f7 y h7 son atacados + y por lo tanto cambian de color. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:rkqn1rb1/ppppppbp/P7/1n4p1/8/4N3/1PPPPPPP/RNK1BBQR: + .diagram.diag22 + | fen:rkqN1RB1/ppppPPBP/P7/1n3Np1/8/8/1PPPPPPP/RNK1BBQR: + figcaption Antes y después 1.Nf5 + +p. + El juego termina cuando un rey se convierte, y ningún rey puede ser + convertido a la siguiente ronda. Tenga en cuenta que los reyes se pueden + intercambiar, como en el siguiente diagrama: 1...g6 devolvería al rey negro + a su color original en e7, pero 1...Nb6 también es posible, convirtiendo el + rey blanco a a4 en negro. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:nbr1b1qr/ppppKppp/7n/4pN2/K3P3/P7/QPPP1PPP/B1R1RBN1: + .diagram.diag22 + | fen:1br1b1qr/ppppKppp/1n5n/4pN2/k3P3/P7/QPPP1PPP/B1R1RBN1: + figcaption Antes y después de 1...Nb6 + +p. + En esta última ilustración, ningún rey puede convertirse en el turno + siguiente: las blancas ganan. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:1rknn1br/p1pp1p1p/3bp1p1/1p1q2n1/5p2/2P4B/pP1PP1PP/B1RKR1QN: + .diagram.diag22 + | fen:1RKNN1br/P1PP1p1p/1Q1Bp1p1/1P1q2n1/5P2/2P4B/pP1PP1PP/B1RKR2N: + figcaption Antes y después 1.Qb6# + +p Notas: +ul + li. + Las piezas pueden persuadir o apoyar a través de otras piezas amigables. + Por ejemplo, torres y damas en el mismo ortogonal o alfiles y damas + en la misma diagonal. + li. + El peón no puede pasar a través de una casilla demasiado persuadida + durante su doble avance inicial. + li. + Un rey puede ir en casillas persuadidas, siempre que el nivel de + la persuasión no excede el número de seguidores. + +h3 Fuente + +p + | Adaptado de + a(href="https://www.chessvariants.com/rules/pacifist-chess") Pacifist Chess + |  en chessvariants.com. + +p Inventor: Larry L. Smith (2007) diff --git a/client/src/translations/rules/Pacifist1/fr.pug b/client/src/translations/rules/Pacifist1/fr.pug index e69de29b..a25a0df0 100644 --- a/client/src/translations/rules/Pacifist1/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Pacifist1/fr.pug @@ -0,0 +1,69 @@ +p.boxed + | Pas de captures. + | Les pièces attaquées insuffisamment défendues changent de couleur. + +p. + Une conversion a lieu quand la persuasion totale est plus forte que le + soutien. Les pièces persuadent les autres selon leur déplacements d'attaque. + Les pièces adverses persuadent, les amies soutiennent. + +p. + Sur le diagramme suivant par exemple, 1.Nf5 attaque g7. + Puisque le fou n'est pas défendu, il devient blanc. De même pour le pion e7. + Ensuite, la tour f8 est convertie. Cela permet de convertir à la fois le + cavalier en d8 et le fou en g8. Finalement les pions f7 et h7 sont attaqués + et donc changent de couleur. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:rkqn1rb1/ppppppbp/P7/1n4p1/8/4N3/1PPPPPPP/RNK1BBQR: + .diagram.diag22 + | fen:rkqN1RB1/ppppPPBP/P7/1n3Np1/8/8/1PPPPPPP/RNK1BBQR: + figcaption Avant et après 1.Nf5 + +p. + La partie se termine quand un roi est converti, et aucun roi ne peut être + converti au tour suivant. Notez que les rois peuvent être échangés, comme sur + le diagramme suivant : 1...g6 ramènerait le roi noir à sa couleur initiale + en e7, mais 1...Nb6 est possible également, convertissant le roi blanc en + a4 en noir. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:nbr1b1qr/ppppKppp/7n/4pN2/K3P3/P7/QPPP1PPP/B1R1RBN1: + .diagram.diag22 + | fen:1br1b1qr/ppppKppp/1n5n/4pN2/k3P3/P7/QPPP1PPP/B1R1RBN1: + figcaption Avant et après 1...Nb6 + +p. + Sur cette dernière illustration, aucun roi ne peut être converti au tour + suivant : les blancs gagnent. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:1rknn1br/p1pp1p1p/3bp1p1/1p1q2n1/5p2/2P4B/pP1PP1PP/B1RKR1QN: + .diagram.diag22 + | fen:1RKNN1br/P1PP1p1p/1Q1Bp1p1/1P1q2n1/5P2/2P4B/pP1PP1PP/B1RKR2N: + figcaption Avant et après 1.Qb6# + +p Notes : +ul + li. + Les pièces peuvent persuader ou soutenir à travers d'autres pièces amies. + Par exemple, tours et dames sur une même orthogonale ou fous et dames + sur une même diagonale. + li. + Le pion n'a pas le droit de passer par une case sur-persuadée lors de sa + double avancée initiale. + li. + Un roi peut aller sur des cases persuadées, tant que le niveau de + persuasion n'excède pas le nombre de soutiens. + +h3 Source + +p + | Adapté depuis + a(href="https://www.chessvariants.com/rules/pacifist-chess") Pacifist Chess + |  sur chessvariants.com. + +p Inventeur : Larry L. Smith (2007) diff --git a/client/src/translations/rules/Pacifist2/en.pug b/client/src/translations/rules/Pacifist2/en.pug index d4543621..8e8f3b82 100644 --- a/client/src/translations/rules/Pacifist2/en.pug +++ b/client/src/translations/rules/Pacifist2/en.pug @@ -7,12 +7,12 @@ p a(href="/#/variants/Pacifist1") Pacifist1 | , but persuasion and support are determined by the sum of pieces values | attacking a square. For example on the following diagram, - | 1...Qa7 converts many white pieces because the rook is worth more than the - | knight defending e1, so the king turns black. The king then turns all - | surrounding pieces black, then c2 changes color because it is attacked by - | the bishop on d1. Finally the pawn on c2 attacks the rook, which converts - | the bishop on a1 and then the b2 pawn with the help of the newly converted - | bishop. + | 1...Qa7 converts several white pieces because the rook is worth more than + | the knight defending e1, so the king turns black. He turns then all + | surrounding pieces into black, then c2 changes color because this square + | is attacked by the bishop on d1. Finally the pawn on c2 attacks the rook, + | which converts the bishop on a1 and then the b2 pawn with the help of the + | newly converted bishop. | In Pacifist1, only the rook would change color. figure.diagram-container diff --git a/client/src/translations/rules/Pacifist2/es.pug b/client/src/translations/rules/Pacifist2/es.pug index e69de29b..8d3156da 100644 --- a/client/src/translations/rules/Pacifist2/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Pacifist2/es.pug @@ -0,0 +1,35 @@ +p.boxed + | No hay capturas. + | Las piezas atacadas insuficientemente defendidas cambian de color. + +p + | Igual que + a(href="/#/variants/Pacifist1") Pacifist1 + | , pero la persuasión y el apoyo están determinados por la suma de valores + | de las piezas atacando una casilla. Por ejemplo en el siguiente diagrama, + | 1...Qa7 convierte varias piezas blancas ya que la torre vale más que + | el caballo defiende e1, por lo que el rey se vuelve negro. Luego cambia + | todas las habitaciones vecinas en negro, luego c2 cambia de color porque + | esta casilla es atacado por el alfil en d1. Finalmente el peón en c2 ataca + | la torre, que convierte al alfil en a1 y luego el peón b2 con la ayuda del + | alfil recien convertido. + | En Pacifist1, solo la torre habría cambiado de color. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:qrbnkb1n/1pppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/PPPPP3/BR1BK1RN: + .diagram.diag22 + | fen:1rbnkb1n/qpppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/Ppppp3/br1bk1rN: + figcaption Antes y después de 1...Qa7 + +p Los valores de las piezas son los siguientes: +ul + Li Peón: 1 + Li Torre: 5 + li Caballo: 3 + li Alfil: 3 + li Dama: 9 + li Rey: 1000 +p. + Entonces el rey convierte todo a su alrededor, a menos que + el otro rey esté presente. diff --git a/client/src/translations/rules/Pacifist2/fr.pug b/client/src/translations/rules/Pacifist2/fr.pug index e69de29b..058b5f2a 100644 --- a/client/src/translations/rules/Pacifist2/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Pacifist2/fr.pug @@ -0,0 +1,35 @@ +p.boxed + | Pas de captures. + | Les pièces attaquées insuffisamment défendues changent de couleur. + +p + | Pareil que + a(href="/#/variants/Pacifist1") Pacifist1 + | , mais la persuasion et le soutien sont déterminés par la somme des valeurs + | des pièces attaquant une case. Par exemple sur le diagramme suivant, + | 1...Qa7 convertit plusieurs pièces blanches puisque la tour vaut plus que + | le cavalier défendant e1, donc le roi devient noir. Il change ensuite + | toutes les pièces voisines en noir, puis c2 change de couleur car cette + | case est est attaquée par le fou en d1. Finalement le pion en c2 attaque la + | tour, qui convertit le fou en a1 puis le pion b2 avec l'aide du fou + | nouvellement converti. + | Dans Pacifist1, seule la tour aurait changé de couleur. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:qrbnkb1n/1pppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/PPPPP3/BR1BK1RN: + .diagram.diag22 + | fen:1rbnkb1n/qpppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/Ppppp3/br1bk1rN: + figcaption Avant et après 1...Qa7 + +p Les valeurs des pièces sont les suivantes : +ul + li Pion : 1 + li Tour : 5 + li Cavalier : 3 + li Fou : 3 + li Dame : 9 + li Roi : 1000 +p. + Ainsi le roi convertit tout ce qui se trouve autour de lui, à moins que + l'autre roi soit présent. diff --git a/server/db/populate.sql b/server/db/populate.sql index 97f78bc4..df100229 100644 --- a/server/db/populate.sql +++ b/server/db/populate.sql @@ -67,6 +67,8 @@ insert or ignore into Variants (name, description) values ('Monster', 'White move twice'), ('Omega', 'A wizard in the corner'), ('Orda', 'Mongolian Horde'), + ('Pacifist1', 'Convert & support (v1)'), + ('Pacifist2', 'Convert & support (v2)'), ('Parachute', 'Landing on the board'), ('Perfect', 'Powerful pieces'), ('Racingkings', 'Kings cross the 8x8 board'),