2 | Pièces exotiques capturant de manière peu orthodoxe.
5 Basé sur Ultima (Baroque) et Rococo, ce jeu comporte des pièces capturant
6 de manière inhabituelle. Elles sont illustrées puis décrites ci-après.
7 Elles se déplacent toutes comme une dame orthodoxe — excepté
10 figure.diagram-container
12 | fen:wlqksaui/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/IUASKQLW:
13 figcaption Deterministic initial position.
16 L'objectif du jeu est de capturer le roi adverse.
17 Un joueur n'ayant auun coup à disposition ou provoquant
18 une triple répétition perd également.
20 h3 Description des pièces
22 p De gauche à droite côté blancs :
25 L'Immobiliseur (I) (araignée) immobilise toutes les pièces adverses
26 adjacentes, sauf un éventuel autre immobiliseur.
28 Le "Pushme-Pullyu" (U) (gnou) capture les pièces se situant sur sa ligne
29 de déplacement, soit juste avant la première case soit juste après la
30 case finale. Il ne peut pas prendre les deux, ceci dit.
32 | L'Archer (A) (arc) capture en "tirant" : il peut supprimer n'importe
33 | quelle pièce ennemie P à sa portée, à condition que
35 li P se trouve à deux cases ou moins de l'archer, ou,
37 une pièce amie est à deux cases ou moins de P (en ligne droite),
38 sans obstacle entre elle et P.
39 | Dans les deux cas l'archer doit avoir un chemin dégagé jusqu'à sa cible.
41 Le Bouclier (S) protège toute pièce amie à côté de lui : celles-ci ne
42 peuvent être capturées. Le bouclier ne peut pas capturer.
43 li Roi et Reine se déplacent et capturent comme aux échecs standard.
45 Le Sauteur Long (L) (grenouille) capture en sautant par dessus une pièce,
46 comme aux Dames. Il ne peut capturer qu'une seule pièce ainsi. Il atterrit
47 sur n'importe quelle case au-delà de sa cible.
49 L'Échangeur (W) peut échanger sa position avec celle de n'importe quelle
50 pièce ennemie à sa portée. De plus, s'il se trouve à côté d'une pièce
51 adverse il peut décider de la capturer par destruction mutuelle :
52 les deux pièces disparaissent.
55 Les Pions (Canons) se déplacent comme un roi, avec une aptitude
56 supplémentaire. Si une pièce (amie ou non) se trouve juste à côté,
57 ils peuvent sauter par dessus pour atterrir juste derrière.
58 Si cette dernière case est occupée par l'adversaire, une capture a lieu.
60 figure.diagram-container
62 | fen:8/8/3p4/3l4/1wLP4/4Q3/1p3q2/8 b4,d6,f2:
63 figcaption Possibles captures de pion.
66 Les pions peuvent se promouvoir, optionnellement, quand ils atteignent la
67 dernière rangée, seulement en une pièce actuellement hors de l'échiquier.
73 a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/fugue.html")
77 p Inventeur : Mike Nelson (2004)