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| 2 | | Capturez des pierres par percussion ou aspiration. |
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| 4 | p La suite est résumée depuis Wikipedia. |
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| 6 | p. |
| 7 | Le plateau de Fanorona comporte 5 rangées et 9 colonnes. |
| 8 | Une pierre peut seulement se déplacer vers une intersection adjacente, |
| 9 | suivant les lignes. Ce mouvement peut donner lieu à des captures. |
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| 11 | h3 Règles générales |
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| 13 | ul |
| 14 | li Les joueurs alternent les tours, commençant avec les blancs. |
| 15 | li Il y a deux types de coups : non-capturants ("paika") et capturants. |
| 16 | li. |
| 17 | Si au début d'un tour un coup capturant est possible, |
| 18 | alors il doit être joué. |
| 19 | li |
| 20 | | Capturer implique retirer une ou plusieurs pièces adverses, |
| 21 | | d'une des deux manières suivantes : |
| 22 | li. |
| 23 | Percussion — en déplaçant la pierre capturante vers un point |
| 24 | adjacent à une pierre ennemie, située juste après dans la direction du |
| 25 | mouvement. |
| 26 | li. |
| 27 | Aspiration — la pierre capturante s'éloigne d'une pierre ennemie, |
| 28 | initialement adjacente. |
| 29 | li. |
| 30 | Quand une pierre ennemie est capturée, toutes les autres pièces adverses |
| 31 | en ligne au-delà de cette pierre (et connectées à celle-ci) sont |
| 32 | capturées également. Une autre capture est ensuite envisageable |
| 33 | avec la même pierre. |
| 34 | |
| 35 | figure.diagram-container |
| 36 | .diagram.diag12 |
| 37 | | fen:pppp1p1pp/pppppPppp/pP1PPp1pP/PPPpPPPPP/PPPP1PPPP: |
| 38 | .diagram.diag22 |
| 39 | | fen:pppp1p1pp/pppppP1pp/pP1PPpppP/PPPpPP1PP/PPPP1P1PP: |
| 40 | figcaption Avant et après g4g3 (capturant g2 et g1). |
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| 42 | h3 Quelques restrictions |
| 43 | |
| 44 | ul |
| 45 | li. |
| 46 | Une capture par percussion et une par aspiration ne peuvent être réalisées |
| 47 | en même temps. Les deux emplacements apparaitront à l'écran et vous devrez |
| 48 | faire un choix. |
| 49 | li |
| 50 | | La pièce capturante est autorisée à continuer de capturer, modulo les |
| 51 | | restrictions suivantes : |
| 52 | ul |
| 53 | li La pièce ne doit pas repasser deux fois au même endroit. |
| 54 | li. |
| 55 | On ne peut pas capturer deux fois consécutives dans la même direction |
| 56 | (d'abord par aspiration, puis par percussion). |
| 57 | | Cependant, continuer la séquence de capture est optionnel. |
| 58 | |
| 59 | p. |
| 60 | La partie s'achève quand un des joueurs a capturé toutes les pierres de |
| 61 | l'autre. Si aucun des deux n'y parvient, alors c'est un match nul. |