+ br
+ | Par conséquent, Paco-Sako n'est
+ span.warning pas garantie de rester jouable sur vchess.club.
+ br
+ | Vous êtes invités à plutôt aller y jouer là-bas :-)
+ | En outre, les dessins des unions sont plus mignons.
+
+h3 Règles de base
+
+p.
+ Il n'y a pas de captures dans ce jeu : seulement des unions de pièces,
+ qui sont délivrées quand d'autres pièces amies les remplacent.
+ L'objectif est de créer une union avec le roi adverse.
+ J'aime penser aux unions en terme de "pièces dansant ensemble",
+ donc les deux termes seront utilisés sur cette page.
+
+figure.showPieces.text-center
+ img(src="/images/pieces/Pacosako/wc.png")
+ img(src="/images/pieces/Pacosako/bc.png")
+ img(src="/images/pieces/Pacosako/bt.png")
+ img(src="/images/pieces/Pacosako/wv.png")
+ figcaption Quelques pièces unions.
+
+p.
+ À chaque tour, un joueur sélectionne l'une de ses pièces ou
+ une pièce-union ; notons la A.
+ul
+ li.
+ Cas 1 : A est une pièce dansante. Alors, elle ne peut que se déplacer
+ vers une case vide selon le type de notre pièce.
+ li.
+ Cas 2 : A est une pièce standard.
+ Elle peut alors être déplacée n'importe où sauf sur nos propres pièces
+ (normales). "Capturer" une pièce ennemie crée une union composée des
+ deux pièces. "Capturer" une union libère notre pièce s'y trouvant, et
+ celle-ci doit être déplacée immédiatement par le même joueur. Elle peut
+ à son tour délivrer d'autres pièces, suivant ainsi une chaines d'unions.
+
+p
+ | Ceci peut paraître indigeste à première lecture, mais c'est plus simple
+ | que ça en a l'air. Voyez par exemple cette
+ a(href="https://www.youtube.com/watch?v=tQ2JLsFvfxI") vidéo de gameplay
+ | , ou une autre de la même chaîne YouTube.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:4k3/8/2q5/8/4O3/2w2B2/8/5K2:
+ .diagram.diag22
+ | fen:4k3/8/2Y5/8/4s3/2S5/8/5K2:
+ figcaption Avant et après le coup "chaînant" Bxe4, Ne4xc3, Qc3xc6.
+
+h3 Coups spéciaux, notes additionnelles
+
+p.
+ "Capturer" une union en passant libère notre pièce dansante depuis la
+ case intermédiaire.
+
+p.
+ Une promotion a lieu quand n'importe quel pion (éventuellement en union)
+ atteint sa dernière rangée.
+
+p.
+ Les attaques sur le roi sont ignorées dans cette implémentation : vous
+ pouvez aller ou rester en "échec". Ainsi, les conditions du roque se
+ retrouvent assouplie.
+ Si vous formez une union avec votre roi mais terminez par danser avec
+ le roi adverse à l'autre bout de la chaîne, la partie est nulle.
+ span.warning Cela ne suit pas (du tout) les règles officielles.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:rnbq1r2/1ppppp1k/p6p/4P1OP/1PPP3c/3B4/P2V1PP1/R2QK1N1:
+ .diagram.diag22
+ | fen:rnbq1r2/1ppppp1k/p7/4P1dP/1PPPn2c/3B4/P2V1PP1/R2QK1N1:
+ figcaption.
+ Gauche : Bd3(+) peut être paré par
+ Droite : h6xg5 (libérant le cavalier), Ne4.
+
+p.
+ Annuler un coup d'union est interdit. Par exemple, si un fou danse avec
+ une dame, et effectue un déplacement de e5 en g3, l'autre joueur ne peut
+ pas la replacer en e5 immédiatement après. Ceci est également non-officiel.
+
+h3 Plus d'information
+
+p
+ | Les auteurs ont écrit
+ a(href="/variants/Pacosako/manual.pdf") un manuel
+ | avec bien plus de diagrammes et d'explications.